Infopulse University Ukraine

Pengenalan

Baca Keterangan Resminya

SELAMAT DATANG "INFOPULSE UKRAINA"

Infopulse - vendor internasional yang terpercaya, memberikan solusi IT kelas

Dengan kantor di sembilan negara, di seluruh Eropa dan Israel, Infopulse adalah salah satu yang terbesar outsourcing perusahaan Ukraina IT. Memberikan keunggulan dalam rekayasa perangkat lunak, manajemen infrastruktur, dan keamanan informasi, Infopulse telah membangun reputasi sebagai penyedia solusi layanan lengkap terbesar.

Pertumbuhan dan stabilitas

Didirikan lebih dari 25 tahun yang lalu, Infopulse telah terus tumbuh selama dekade terakhir. Pada tahun 2016, dengan tim dari 1,300+ spesialis IT terbaik di kelasnya, Infopulse terus untuk mencapai peringkat atas sebagai majikan, akibatnya menghasilkan tingkat gesekan terendah di wilayah kami.

Menjadi bagian dari EVRY, salah satu perusahaan IT terbesar di Skandinavia, saham Infopulse Nilai Eropa budaya bisnis dan standar kualitas. Perusahaan membayar perhatian khusus untuk penciptaan dan pemeliharaan rencana kelangsungan bisnis yang kuat, memastikan kemantapan dari semua proses dan tim. Kami mendukung klien kami dalam kemitraan jangka panjang untuk memberdayakan kemampuan baru bisnis yang fleksibel, untuk mendorong perbaikan teknologi dan layanan terus menerus, dan untuk mengurangi biaya.

Fokus industri

Efisien menggabungkan pengetahuan yang mendalam industri dan keahlian teknologi, Infopulse mengirimkan peningkatan nilai bisnis kepada pelanggan dengan menyediakan layanan TI yang handal dan solusi untuk kedua UKM dan Fortune 100 perusahaan dari seluruh dunia. Dengan fokus pada Otomotif, E-Commerce, Elektronik, Energi, Keuangan, FMCG, Kesehatan, High-Tech, Pemasaran, Penerbitan, Software, Telecom dan industri lainnya, tujuan utama kami adalah untuk penyediaan klien kami dengan layanan berkualitas, pelanggan khusus teknologi, dan keahlian yang komprehensif. bisnis kami disesuaikan sekitar klien kami - untuk memberikan manfaat, melakukan sangat, meningkatkan kelincahan bisnis, memecahkan masalah, mengubahnya menjadi peluang dan mengisi kebutuhan.

Pendekatan kita

Dengan menerapkan prinsip-prinsip kunci dari pendekatan kami penuh "rantai nilai", Infopulse merupakan mitra yang terintegrasi untuk semua solusi IT Anda perlu - dari perawatan sederhana untuk pengembangan produk, dari penelitian dasar untuk konsultasi kompleks. Kami "berbicara bahasa" Industri, memiliki pengetahuan maju dalam arsitektur, keamanan, manajemen, metodologi, bisnis, keuangan, kemasan, dan domain fungsional lainnya.

Bisnis kami didasarkan pada Motto kami - Menciptakan Nilai, Memberikan Keunggulan!

Dalam era digital, hampir setiap perusahaan atau start-up membutuhkan tingkat pengembangan kode dan rekayasa sistem. Software adalah inti dari komputasi. Di seluruh dunia, perusahaan, baik besar maupun kecil, yang meningkatkan ketergantungan mereka pada teknologi untuk meningkatkan efisiensi dalam proses bisnis mereka. Oleh karena itu, tidak mengherankan bahwa insinyur perangkat lunak dan pengembang dalam permintaan tinggi di seluruh dunia.

Kami menawarkan Anda untuk bergabung ini IT-dunia teknologi mutakhir, ide-ide menarik dan masyarakat yang inovatif.

pelatih kami adalah tenaga profesional yang tinggi, aktif terlibat dalam proyek-proyek TI insinyur dan pengembang bersemangat untuk berbagi pengetahuan dengan Anda.

Anda juga bisa mengambil bagian dalam proyek-proyek komersial dunia nyata dalam tim dan di bawah bimbingan dari pengembang tingkat atas perusahaan IT besar - Infopulse.

Mengikuti kursus kami sekarang dan mulai untuk mengubah karir Anda! Menjadi pengembang software - baik dibayar, gratis dan orang makmur.

Sekolah ini menawarkan program di:
  • Inggris

Lihat kursus »

Program

Sekolah ini juga menawarkan:

Mata kuliah

Bahasa Query Sql

Online 35 jam September 2017 Ukraina Kiev

SQL (singkatan dari Structured Query Language), adalah bahasa komputer yang digunakan untuk berkomunikasi dengan dan memanipulasi database. Untuk mendapatkan hasil maksimal dari jumlah besar data yang mereka kumpulkan, banyak bisnis harus menjadi ahli dalam SQL. SQL digunakan oleh bisnis sebagai cara untuk mengakses dan memanipulasi informasi dan data yang disimpan dalam database mereka, serta untuk menciptakan dan mengubah data baru yang disimpan tabel database. Database adalah alat untuk mengumpulkan dan mengorganisir informasi. Database dapat menyimpan informasi tentang produk, pesanan, pembayaran atau apa pun. Banyak database sering mulai sebagai file teks biasa atau spreadsheet, tetapi saat mereka tumbuh lebih besar akan merasa terbantu untuk mentransfer mereka ke database yang dibuat oleh sistem manajemen database. Kursus ini akan membiasakan Anda dengan SQL dan akan membantu Anda menggunakan database mahir dan dengan output yang tinggi. [+]

SQL (singkatan dari Structured Query Language), adalah bahasa komputer yang digunakan untuk berkomunikasi dengan dan memanipulasi database. Untuk mendapatkan hasil maksimal dari jumlah besar data yang mereka kumpulkan, banyak bisnis harus menjadi ahli dalam SQL. SQL digunakan oleh bisnis sebagai cara untuk mengakses dan memanipulasi informasi dan data yang disimpan dalam database mereka, serta untuk menciptakan dan mengubah data baru yang disimpan tabel database. Database adalah alat untuk mengumpulkan dan mengorganisir informasi. Database dapat menyimpan informasi tentang produk, pesanan, pembayaran atau apa pun. Banyak database sering mulai sebagai file teks biasa atau spreadsheet, tetapi saat mereka tumbuh lebih besar akan merasa terbantu untuk mentransfer mereka ke database yang dibuat oleh sistem manajemen database. Kursus ini akan membiasakan Anda dengan SQL dan akan membantu Anda menggunakan database mahir dan dengan output yang tinggi. outline saja Pengantar. konsep dasar dan definisi Apa SQL dan mengapa Anda membutuhkannya standar SQL Kekuatan dan kelemahan Apa database? sistem manajemen database MySQL. teori relasional Konsep dasar Hubungan. Kunci hubungan bentuk normal. Hasil normalisasi operasi relasional Memulai dengan DB Perbedaan antara SQL dan teori relasional RDBMS MySQL Database Squirrel aplikasi klien catatan singkat dari sintaks SQL alat definisi tabel dan manipulasi data alat definisi tabel hubungan bawahan kendala integritas data Manipulasi data. Bagian 1 Mengambil data dari tabel Database pelatihan dan input data Merumuskan tugas Menjawab kuesioner sintaks SELECT Semantik permintaan Menyusun langkah demi langkah SELECT Mengambil data dari tabel - klausa WHERE Konsep predikat. Aturan ekspresi logis Perbandingan predikat, SEPERTI, ANTARA, DI, IS NULL, MATCH Mengambil data dari tabel - agregasi fungsi agregat klausa HAVING Operator DISTINCT dan SEMUA tugas praktek mengatur №1 Mengambil data dari tabel - subqueries Skema kerja subquery Subqueries dalam klausa WHERE. Predikat sekali lagi Subqueries di kolom Subqueries dalam klausa FROM Mengambil data dari tabel - tabel bergabung Hubungan dengan teori relasional Apa mungkin dalam klausa FROM Bergabung tabel menggunakan BERGABUNG Operator dalam bergabung luar bergabung Bergabung pada ketidaksetaraan Serikat, divisi, pengurangan Manipulasi data. Bagian 2 Menambahkan data ke tabel - INSERT Mengubah tabel data - UPDATE menambahkan-atau-berubah (penggabungan) data tabel - INSERT ... ON UPDATE Menghapus data dari tabel - DELETE e. Penggabungan data. tugas praktek mengatur №2 recursive query Konsep representasi data hirarkis Pengolahan data hirarki dengan menggunakan model data yang berdekatan hierarki pengolahan data menggunakan model set bersarang pemicu pemicu penggunaan Memaksakan kendala perusahaan SEBELUM dan SETELAH pemicu INSERT, UPDATE dan DELETE pemicu ROW dan PERNYATAAN pemicu benda-benda khusus OLD dan NEW membuat Tampilan Keuntungan dan kerugian dari menciptakan tampilan pandangan diupdate. Pandangan dengan pembatasan alat otorisasi kamus data manipulasi pengguna Pemberian dan pencabutan hak tingkat akses Manajemen transaksi transaksi ACID transaksi fenomena tingkat isolasi kinerja query tala data dalam jumlah besar Query perencana indeksasi partisi bergabung algoritma tugas praktek mengatur №3 Desain database menggunakan UML Analisa Kebutuhan Penciptaan diagram kelas Asosiasi, komposisi dan hubungan agregasi Transisi dari kelas diagram ke ERD tugas akhir: penciptaan sistem penagihan operator selular Persiapan persyaratan fungsional untuk proyek Persiapan persyaratan teknis Penciptaan database Mengisi database dan perhitungan indikator yang diperlukan Menyusun RUU pengguna [-]

C ++ Fundamental

Online 60 jam October 2017 Ukraina Kiev

Tentu saja ini menjelaskan bahasa C ++ dari dasar-dasar sampai dengan fitur terbaru yang diperkenalkan oleh C ++ 11. Bab memiliki orientasi praktis, dengan contoh program di semua bagian mulai berlatih apa yang dijelaskan segera. [+]

outline saja gagasan dasar: Apa yang dimaksud dengan komputer, perintah komputer, aplikasi dan bahasa pemrograman? Evolusi gagasan ini. analisis rinci komputer eksekusi program: menjelaskan peran dari sistem operasi, driver, CPU, memori, bus, keyboard, mouse, dan komponen lainnya Perbedaan antara bahasa tinggi dan rendah pemrograman tingkat (kode mesin, assembler, C, C ++, Java, SQL, HTML). Bagaimana memulai menulis sebuah program. editor teks, compiler, linker. IDE (Integrated Development Environment). Mulai: Penjelasan kode program sebelumnya line-by-line. Preprocessor - masuk program poin. Memperkenalkan aturan pertama coding. Kesalahan, bagaimana menangani mereka. tipe data (ukuran, rentang), deklarasi variabel. Penamaan aturan, pembacaan kode dan gaya coding yang baik. Tumpukan (antrian LIFO). Variabel visibilitas dan durasi kehidupan. Global dan lokal variabel. gaya coding buruk - menggunakan variabel global. Visibilitas ekstensi operator "::". Variabel dan konstanta, perbedaan antara inisialisasi dan penugasan. Biner, desimal dan heksadesimal format. Praktek: "Halo dunia!" program. Bagaimana menerima data dari input pengguna dan menampilkannya. dialog pengguna. Alat pertama: Pengertian operator, ekspresi dan instruksi. Benar penggunaan terminologi penting untuk sukses wawancara lewat. operator aritmatika, operator perbandingan dan aturan penggunaannya. Ditandatangani dan jenis unsigned. Eksplisit dan implisit jenis cor. Pasca dan preinkremen. Prioritas dan associativity. operator kondisional (if, else if), operator terner, switch (jatuh melalui konsep). Loop: untuk sementara, dilakukan sementara. loop bersarang (i, j, k counter memesan). Debug: Cara melacak eksekusi program, breakpoints, F5, F10, jam tangan. Praktek: Beberapa pertanyaan dari wawancara. Sebuah kalkulator sederhana. Menguji kemampuan untuk memproses input pengguna. Bagaimana untuk mengurangi jumlah kemungkinan kesalahan. Konsep desain pertama aplikasi cross-platform. Bentuk menggambar: diisi, kosong, dengan ketebalan batas yang ditetapkan, persegi panjang, segitiga, belah ketupat. Cara untuk menampilkan teks di tengah persegi panjang. posisi layar Beberapa bentuk berturut-turut. animasi sederhana (bentuk bergerak), getch (), alat pertama untuk mendapatkan informasi yang diperlukan. Cari dan memproses nomor tertentu dalam kisaran. Pertama program Menggambar ', yang bisa bekerja kekal; itu harus menunjukkan menu, menggambar bentuk apapun oleh pilihan pengguna atau mengakhiri. Array, pointer, referensi, algoritma: Stack Array berdasarkan, operatornya ukuran, indeks, sizeof (), inisialisasi array. Pointer, bagaimana iArray [i] ekspresi benar-benar bekerja, apa artinya jenis pointer untuk kompilator. alokasi memori dinamis, heap, baru, menghapus, menghapus [] operator. Semua pointer terkait nuansa: pointer diinisiasi, digantung (lupa) pointer, kebocoran memori (dan alat untuk mendeteksi itu). Pointer untuk segala sesuatu - void *. Referensi, perbedaan antara mereka dan pointer. Semacam, pencarian dan algoritma perbandingan, kinerja mereka. Profiler. Kompilasi dan kesalahan runtime. array dinamis (yang dapat mengubah ukuran saat runtime). array multidimensi. - Praktek: Algoritma: pencarian, nilai minimum pencarian, nilai maksimum, menghitung barang, jumlah, rata-rata. algoritma yang lebih rumit: bekerja dengan array multidimensi, pembuatan histogram, rotasi matriks. Bagaimana untuk melihat ke depan dari posisi saat ini dalam array. Beberapa algoritma pengurutan dengan analisis dari kinerja mereka. game pertama: tick-tack-toe. Keterangan: Pengguna akan memiliki pilihan untuk memilih '0'-s atau' x'-s dan mengatur berapa banyak putaran untuk bermain. Program ini harus menentukan pemenang putaran saat dan menjaga jumlah total menang, imbang dan kekalahan. Program juga harus dilindungi dari kesalahan pengguna (dengan penjelasan dari mereka), memiliki kegunaan yang baik dan antarmuka. Lanjutan: menggunakan warna untuk output teks. fungsi: Mengapa kita perlu dalam fungsi? Melewati argumen fungsi dengan nilai, berdasarkan alamat dan dengan referensi. Pertama melihat ruang alamat aplikasi, dan format file executable, biaya panggilan fungsi. Fungsi overloading, parameter default. Rekursi, panggilan tumpukan, stack overflow, integer melimpah. Pointer dan pengubah const: perbedaan antara pointer konstan dan pointer ke konstan. Sebuah gaya pengkodean yang baik. Mengapa sangat penting. Praktek: pengukuran kinerja algoritma. Cara mendapatkan akurasi yang wajar. Beberapa tugas dari wawancara (penggunaan rekursi). Menulis ulang Tick_tack-toe, Kalkulator dan aplikasi Drawing menggunakan fungsi. string: Sebuah aplikasi konsol, sistem penyangga dan interupsi keyboard yang. fungsi perpustakaan: strcmp, strlen, strtok_s, strstr. Bagaimana format teks output (di c dan c ++), cin.getline. char dan wchar_t, nol string diakhiri. array dinamis string. Praktek: Buat fungsi tambahan untuk melindungi aplikasi dari input yang salah pengguna: mencegah masuk chars bukannya digit; mencegah masuk lebih simbol-simbol dari kapasitas buffer; siap untuk input teks ekstra besar Berapa kali diberikan kata hadir dalam kalimat? Pengguna memasukkan sejumlah kalimat, aplikasi mem-parsing mereka, menciptakan berbagai kata-kata dari kalimat tersebut, menghitung jumlah kata ot, menemukan terpanjang dan terpendek, macam kata dengan panjang dan abjad. Buat "bergulir teks string" aplikasi dengan pilihan untuk menangguhkan siklus dan memperbarui konten. Lanjutan: Melaksanakan algoritma word-wrap. operasi bitwise: Operator &, |, ^, ~,, !. - Praktek: Simpan dalam satu variabel integer empat angka dari rentang yang berbeda (0-5, 0-100, 10-60, 100- 40000). Tampilkan representasi biner dari nilai integer Apa yang jumlah terbesar dapat disimpan dalam 1 byte? Angkat 2 pangkat 200. Daftar semua drive logis dari PC. Mengenkripsi dan mendekripsi teks yang dimasukkan. Struktur, mantri, serikat, bidang bit: Apa yang ditetapkan pengguna jenis. Perbedaan antara С dan С ++. kenalan dulu dengan pemrograman berorientasi objek. penyimpanan universal untuk setiap jenis data. enum sebagai deklarasi kompak konstanta terkait. Praktek: Cara menggunakan serikat untuk mengirim dan menerima data jenis apa pun. Mengembangkan aplikasi "Siswa" untuk menyimpan dan memproses data pribadi. The "Mahasiswa" struktur (menyimpan data) harus memiliki bidang berikut: nama, nama, usia, 5 tanda (array), rata-rata mark. Melaksanakan operasi sederhana dengan array dari objek: mencari, mengurutkan, menambah, menghapus, mengedit. Buat algoritma inisialisasi otomatis array struktur (termasuk nama). Anda akan masuk ukuran array dari keyboard. Tugas Lanjutan: semacam dan menunjukkan data menggunakan pointer ke struktur, bukan obyek itu sendiri. arahan preprocessor: Bagaimana dan di mana harus didefinisikan pembatasan penting, konstanta. Bagaimana mencakup unit kompilasi dari tempat yang sama atau berbeda, mencegah dari termasuk file beberapa kali. kelas memori: extern, statis, daftar, auto. variabel statis dalam fungsi dan file. kompilasi bersyarat. pengembangan lintas platform. Menggunakan # dan ## operator di debug. Macro: bagaimana menulis makro, pro dan kontra, dan bagaimana menulis unit test nyaman. Praktek: Buat beberapa h * dan * file Cpp dan menghubungkan mereka dengan benar. Menulis makro untuk evaluasi kinerja pernyataan apapun. file: Peran sistem operasi, driver dan aplikasi dalam operasi IO, akuntansi referensi, mode operasi file. Apa jenis file yang terkait kesalahan harus diperiksa dalam aplikasi produksi. Membaca, menulis dan operasi positioning. ukuran file dan format. Output buffer. Perbedaan antara teks dan mode membuka file biner. Mana yang harus digunakan. Praktek: Bagaimana untuk mengeksplorasi konten drive dan direktori. Cara menyalin file besar. Menulis ke file data dienkripsi dari format apapun. Membacanya, mendekripsi dan acara. Buat sebuah aplikasi seperti pengingat (diary, organizer). Keterangan: Pengguna memasukkan beberapa informasi dan menetapkan waktu untuk mengingatkan tentang hal itu. Setelah pengguna meluncurkan aplikasi ini, ia akan mengecek tanggal dan waktu, terlihat melalui semua catatan yang disimpan dalam file. Jika ada sesuatu yang mengingatkan pada kali ini akan menampilkan pesan pengingat. proyek saja: file manager sederhana yang dapat mencari dan menampilkan isi dari setiap file (seperti, tanpa pengakuan format file), dan mengedit file tertentu. Mahasiswa harus mengembangkan format file sendiri untuk penyimpanan data dan pengolahan - array besar struktur 'Mahasiswa' (lihat uraian di atas dalam bagian praktek Struktur). kompleksitas canggih: Tambahkan bidang 'pengalaman' struktur 'Mahasiswa' (sebuah array karakter dalam tumpukan) dan panjangnya. Tidak semua siswa memiliki pengalaman, harus mempersulit format file. Program ini harus memiliki antarmuka yang user-friendly dan beroperasi dalam dua mode: Membuat file dan menemukannya dalam sistem file. membuka, membaca, menambah atau menghapus data, mengedit, menyortir data, berdasarkan berbagai kriteria mereka ditentukan oleh pengguna. Bekerja dalam modus apapun, pengguna harus dapat melihat menu konteks. Aplikasi harus dilindungi dari kesalahan pengguna dan tidak memiliki jenis kebocoran memori (memory heap, deskriptor). C ++ canggih Durasi program: 120 jam Fungsi pointer: Penggunaan pointer berfungsi sebagai kriteria pencarian dan perbandingan, yang dapat dikirimkan sebagai argumen untuk mencari atau mengurutkan algoritma. Predikat. Beradaptasi fungsi untuk antarmuka yang ada, misalnya: mengurutkan setiap array menggunakan fungsi qsort_s. fungsi callback, typedef. Bagaimana untuk memperluas fungsi dari program Anda tanpa mengkompilasi ulang itu. Biaya pekerjaan QA ekstra. Praktek: Semacam 'siswa' (lihat praktek saja dasar) oleh beberapa kriteria yang diterima pada saat runtime. Rewrite 'Kalkulator' app menggunakan array dari pointer fungsi. fungsi template: Jenis menyimpulkan, typecast dan fungsi argumen, fungsi template overloading. Non-jenis parameter. Praktek: Mengembangkan sebuah aplikasi yang macam array int, karakter dan ganda menggunakan fungsi template. Fungsi dengan variabel (tidak terdefinisi) jumlah parameter: Peran parameter pertama, Format specifier, va_list. Praktek: Mengembangkan "mini printf" fungsi. Kelas (konsep dasar): Filosofi desain kelas dan penggunaan. Konstruktor, destructors, konstruktor kelebihan beban, antarmuka kelas sebagai seperangkat aturan untuk bekerja dengan dia ... Cara melacak semua panggilan ke fungsi kelas dalam program. fungsi fungsi kelas default dan bagaimana untuk menonaktifkannya. Komposisi: agregasi dan kenalan, diagram interaksi, UML. Aturan inisialisasi. Bagaimana bekerja dengan sumber daya. ini, publik, swasta. Sebuah #ifndef preprocessor dan compiler tergantung arahan # pragma. Apa yang dimaksud dengan standar c ++; Kelas A memiliki objek dari kelas B, tapi kelas B memiliki pointer ke A - cara mengatasi ini. Teman: Bagaimana fungsi atau kelas bisa menjadi teman ke kelas lain. Hubungan antara 'teman'. Praktek: Mengembangkan Array dan Jalur kelas. Alat lain: BackUp kelas, yang dapat digunakan oleh klien untuk aman menulis ulang file apapun, dan aman mengambil data (proxy antara klien dan file); Copy constructor dan operator overloading: Kapan Anda membutuhkan alat-alat ini? Dangkal dan dalam copy. Cara menyalin sebuah benda yang memiliki objek lain di dalam. konstruktor eksplisit. Built-in dan user tipe data yang didefinisikan. Operator overloading aturan. Praktek: Overloading +, =, [-]

Java Fundamental

Online 60 jam September 2017 Ukraina Kiev

Ini adalah tujuan umum, berorientasi objek dan bahasa pemrograman tingkat tinggi, lazim di banyak sektor. Startups, perbankan dan keuangan, aerospace, teknologi tinggi, medis dan berbagai industri lainnya menggunakan Java untuk mengotomatisasi proses dan memungkinkan bisnis baru. Siswa akan belajar berbagai alat dan kerangka kerja, membangun fondasi yang memulai karir. [+]

outline saja Pengenalan Java area aplikasi. Platform Java. Fitur Jawa. Java Virtual Machine. Java Development Kit. Java Runtime Environment. Kompilasi dan menjalankan program dari baris perintah. Integrated Development Environment (IDE). Ikhtisar lingkungan pengembangan populer. Perspektif menggunakan dan pengembangan bahasa pemrograman Java Bekerja dengan Eclipse IDE Download dan instalasi Eclipse. Menyiapkan ruang kerja. Konfigurasi Java di Eclipse. Ikhtisar Eclipse lingkungan kerja. Konsep proyek. Penciptaan dan menjalankan aplikasi Java sederhana dalam Eclipse. Ikhtisar program debugging. Mendiagnosis masalah. Konsep kode terjangkau. program debugging di Eclipse. Sintaks dasar Java tipe data. tipe data primitif. jenis data referensi. Konversi tipe numerik. Tipe casting. Variabel. Menginisialisasi variabel. Konstanta. Pengubah akhir. Operasi. operasi aritmatika. Kenaikan dan pengurangan operasi. operasi relasional. operasi logika. operasi bitwise. Fungsi Matematika (Kelas Math). Prioritas operasi. operator kontrol. Jika pernyataan dan bentuknya. ifs bersarang. Beralih operator. Blok dan variabel lokal. Istirahat operator. operator ternary. Loop operator. Konsep kondisi loop dan keluar. While. Do-while loop. Untuk loop. loop bersarang. Lanjutkan operator. Kembali operator. Array. Konsep array. Deklarasi, menciptakan dan menginisialisasi array. Mengubah ukuran array. array multidimensi. Metode. Konsep metode. Metode tanda tangan dan metode tubuh. Metode panggilan. Passing parameter untuk metode. nilai kembali. Overloading metode. metode rekursif. Metode dengan jumlah variabel parameter. Bekerja dengan string. Kelas String dan metode. StringBuffer dan StringBuilder kelas. Konversi angka ke Strings dan kembali. Dasar-dasar dari pemrograman berorientasi obyek Gagasan abstraksi. Prinsip-prinsip pemrograman berorientasi obyek: pewarisan, enkapsulasi, polimorfisme. Gagasan kelas. Konsep objek. Hubungan antara kelas. Menciptakan objek. operator baru. metode kelas. pengubah akses. statis kata kunci. kelas wrapper dari tipe primitif (paket java.lang). Autoboxing dan nilai-nilai unboxing. Konstruktor. aturan inisialisasi bidang. Overload konstruktor. Kata kunci ini. Super kata kunci. Menciptakan kelas khusus. Kelas warisan. kelas abstrak. enum Konsep enum. Penciptaan jenis dicacah. Menulis enum kustom dengan konstruktor dan metode. Graphics komponen antarmuka pengguna informasi umum tentang AWT dan swing perpustakaan. Paket javax.swing. • Bingkai penciptaan. Lokasi dan ukuran frame. Sifat frame. Konsep tata letak dan user interface kontrol. Menambahkan komponen visual untuk membingkai. Visual komponen peristiwa penanganan. WindowBuilder Plugin. Paket dan arsip di Jawa Paket. kelas impor. Menempatkan kelas ke dalam paket. Membuat JAR-file. tugas praktis tentu saja: latihan praktis terdiri dari memecahkan sejumlah tugas pendidikan yang bertujuan untuk menguasai keterampilan pemrograman Java dasar, serta tugas akhir - penciptaan aplikasi GUI fitur. [-]

Java Maju

Online 80 jam October 2017 Ukraina Kiev

JAWA - Ini adalah tujuan umum, berorientasi objek dan bahasa pemrograman tingkat tinggi, lazim di banyak sektor. Startups, perbankan dan keuangan, aerospace, teknologi tinggi, medis dan berbagai industri lainnya menggunakan Java untuk mengotomatisasi proses dan memungkinkan bisnis baru. Siswa akan belajar berbagai alat dan kerangka kerja, membangun fondasi yang memulai karir. [+]

outline saja penanganan eksepsi Model kesalahan penanganan. Exception memicu. Klasifikasi pengecualian. Konsep try-catch-akhirnya blok. Kata kunci melempar dan melempar. Membuat pengecualian kustom. interface Java Konsep antarmuka. fitur antarmuka. Tempat untuk antarmuka dalam desain sistem. Callback dan Delegasi pola objek kloning superclass Object global dan metodenya. Copy dalam dan dangkal objek. Antarmuka Cloneable. Objek menginisialisasi dengan sejumlah variabel atribut. Pola Builder Bekerja dengan file Paket java.io. Kelas Berkas. Bekerja dengan file dan direktori. Membaca data dari file dan menulis data ke file. Kelas FileReader, FileWriter, BufferedReader dan BufferedWriter. akses file pengecualian terkait. Interface FileFilter, FilenameFilter. obyek serialisasi Aplikasi dari serialisasi. Interface Serializable dan Externalizable pemrograman generik Konsep dan tujuan pemrograman generik. kelas generik. Sebuah contoh dari kelas generik. metode generik. Pembatasan untuk obat generik. Generik warisan. Penjelasan di Jawa Built-in penggunaan anotasi. penjelasan penciptaan kustom Bekerja dengan database Database fundamental. Konsep dan tujuan database (DB) dan sistem manajemen database (DBMS). Ikhtisar DBMS populer. database relasional. konsep dasar teori database. desain database. Tipe data dalam database. bentuk normal. Memastikan integritas data. Dasar-dasar Structured Query Language SQL. Tujuan dan penggunaan SQL. pembuatan database, pembuatan tabel (MENCIPTAKAN operator). Modifikasi data (INSERT dan UPDATE operator). Query data (SELECT operator). Pertanyaan dari beberapa tabel. Query dengan kondisi (WHERE operator). Menyortir data (ORDER BY operator). Pengelompokan data (GROUP BY operator). Bergabung query, serikat, meja pengurangan Paket java.sql. Membangun koneksi ke database. Kelas Connection, Pernyataan, dan ResultSet. Desain pola DAO. Bekerja dengan database menggunakan teknologi ORM koleksi Interface dan kelas koleksi. antarmuka koleksi. Iterator dan antarmuka Iterable. Daftar interface, Set, SortedSet, Queue. Kelas Vector, Stack, ArrayList, LinkedList, HashSet, TreeSet. Sebanding dan Comparator antarmuka. Antarmuka Peta. Penebangan program kerja paket java.util.logging paket log4j Thread Konsep aplikasi multi-ulir. Kelas Thread. interface Runnable dan fitur dari realisasinya. prioritas benang. Metode bergabung (). Gangguan benang. Sinkronisasi thread. metode disinkronisasi. Konsep monitor. Synchronized kata kunci. antarmuka callable. Menghalangi antrian. Artefak paket java.util.concurrent: Semaphore, CountDownLatch, Pelaksana, Barrier, Exchanger variabel atom dasar-dasar XML Struktur XML-dokumen. Parsing XML-dokumen. Validasi XML-dokumen. XPath. Namespaces. parser streaming. Penciptaan XML-dokumen. Marshalling dan unmarshalling Dasar-dasar pemrograman web Servlets aplikasi server Tomcat menginstal dan menyiapkan. penciptaan Servlet. Dasar-dasar dari Java Server Pages (JSP) teknologi. Kustom Tag, JNDI Layanan web Konsep layanan Web. Web teknologi penciptaan layanan. Deskripsi layanan Web melalui WSDL. penggunaan layanan web di aplikasi klien. tugas-tugas praktis tentu saja: Pengembangan multi-threaded simulator statistik. [-]

Kerangka Java

Online 80 jam October 2017 Ukraina Kiev

Ini adalah tujuan umum, berorientasi objek dan bahasa pemrograman tingkat tinggi, lazim di banyak sektor. Startups, perbankan dan keuangan, aerospace, teknologi tinggi, medis dan berbagai industri lainnya menggunakan Java untuk mengotomatisasi proses dan memungkinkan bisnis baru. Siswa akan belajar berbagai alat dan kerangka kerja, membangun fondasi yang memulai karir. [+]

outline saja sistem kontrol versi sistem klasik CVS, SVN sistem terdistribusi Git, Mercurial repositori publik Github, Bitbucket integrasi berkesinambungan (CI) melalui Jenkins sistem pengembangan otomatisasi proyek Java Semut Maven Struktur proyek standar Manajemen ketergantungan Gradle Dasar-dasar pengembangan frontend konsep dasar HTML, CSS Interaksi antara klien JavaScript dan server Java Servlets dan JSP dasar-dasar HTTP Pengolahan permintaan HTTP melalui servlet Sesi dan cookie halaman JSP JSP Expression Bahasa dan JavaBeans pola pengembangan Web java MVC DAO arsitektur tiga-layer aplikasi enterprise Layanan web SABUN MANDI BERISTIRAHAT pemetaan objek-relasional Hibernate JPA beban malas JPA Query Language Musim Semi teknologi utama kontainer semi IOC dan ketergantungan injeksi Spring MVC Tinjau teknologi semi lainnya Java EE JSF HTTP permintaan pengolahan dalam model JSF JSF Backing Beans facelets aturan navigasi Membuat halaman komposit berdasarkan template dan lampiran Data JSF mekanisme validasi Java EE EJB Enterprise Java Beans jenis layanan EJB-kontainer POJO dan anotasi Dependency Injection di Java EE EJB Timer Layanan aplikasi Web SPA AJAX berbasis permintaan SPA dan perubahan DOM SPA kerangka Ulasan Rendering template HTML pada sisi client Template HTML dan model menghubungkan sejarah API Kerja praktis: proyek web dengan tumpukan penuh teknologi (forum, jaringan sosial atau toko online). [-]

Kualitas Asuransi

Kombinasi online & kampus Penuh waktu 60 jam September 2017 Ukraina Kiev

Automated Software Testing adalah suatu proses, memanfaatkan alat untuk melaksanakan tes pra-scripted pada aplikasi perangkat lunak sebelum melepaskannya ke dalam produksi. Siswa menulis naskah tes sekali, dan kemudian menjalankannya berulang kali di bawah satu menit. Tes sering dijalankan secara paralel dengan lainnya, pengujian perubahan dan mencari cacat. [+]

Automated Software Testing adalah suatu proses, memanfaatkan alat untuk melaksanakan tes pra-scripted pada aplikasi perangkat lunak sebelum melepaskannya ke dalam produksi. Siswa menulis naskah tes sekali, dan kemudian menjalankannya berulang kali di bawah satu menit. Tes sering dijalankan secara paralel dengan lainnya, pengujian perubahan dan mencari cacat. outline saja Pengantar Pengujian Perangkat Lunak Sejarah Pengujian Perangkat Lunak Mengapa Uji Perangkat Lunak? Tujuan Pengujian Prinsip Pengujian Software Development Life Cycle (SDLC) Proses pengembangan perangkat lunak: model dan metodologi Pengujian dan Jaminan Mutu Ikhtisar Quality Assurance Tujuan dan manfaat dari Quality Assurance Software Pengujian konsep dasar Pengujian Perangkat Lunak di seluruh SDLC Mengukur proses pengujian, metrik dalam pengujian Ikhtisar sistem Tracking Uji Siklus Pengujian Perangkat Lunak Hidup Jenis Pengujian fase dan kegiatan uji Uji artefak, dokumentasi uji: Rencana uji Kasus cobaan daftar nama bug Report Hasil Test Report Persyaratan Ulasan Persyaratan dan Spesifikasi Lacak Matrix Rencana uji kegiatan uji Perencanaan Strategi pengujian Rencana uji Template Kasus cobaan atribut uji Kasus Menulis dan Pelacakan Kasus Uji daftar nama penggunaan praktis Perbedaan antara Kasus Uji dan Periksa Daftar bug Report Bug Life Cycle atribut bug Bug keparahan dan prioritas Metrik di Pelacakan Bug Ikhtisar Bug Tracking Systems Hasil Test Report Konsep dasar Test Report Template teknik tes Desain cakupan tes teknik desain tes dasar fundamental uji Kotak hitam Kotak putih Pengujian Gray-Box Pengujian fungsional dan non-fungsional Ikhtisar Pengujian Fungsional Berbagai jenis Pengujian Pengujian keamanan Pengujian kinerja Pengujian instalasi kegunaan Testing Failover dan Pemulihan Pengujian Pengujian konfigurasi Menguji perubahan: Merokok Kewarasan membangun Verifikasi Pengujian regresi Pengujian tingkat: Pengujian Unit Pengujian integrasi Pengujian sistem Ujian penerimaan Pengujian Alpha dan Beta aspek tambahan pengelolaan Pengujian Perangkat Lunak Object-Oriented Testing Sistem Client-Server dan Sistem Berbasis Web Pengujian Pengujian Sistem COTS Sekilas Automated Testing Tujuan, konsep dasar, keuntungan dan kerugian alat otomatisasi tes manajemen risiko di Testing klasifikasi risiko analisis risiko dan prioritas, manajemen risiko Karir Anda sebagai Software Tester Tester: kualitas pribadi Fitur pekerjaan tester Pengembangan profesional sertifikasi pengujian Wawancara dengan majikan potensial Persiapan untuk wawancara CV, pertanyaan khas dan jawaban, perilaku pada saat wawancara latihan: Uji kasus desain untuk tugas-tugas tes Mempersiapkan dokumentasi uji (rencana uji, uji kasus, periksa daftar, hasil tes laporan) Persyaratan analisis, matriks traceability desain uji dan pelaksanaan uji untuk tugas-tugas tes pelaporan bug teknik desain uji: penggunaan praktis [-]

Teknologi Desain Frontend Web

Online 60 jam October 2017 Ukraina Kiev

Kursus ini menyediakan Anda dengan dasar yang kuat dalam desain web dan pengembangan. HTML5, CSS3, Bootstrap, SASS / KURANG, BEM / SMACSS, ponsel desain responsif dan teknologi yang lebih tertutup. Ini memberikan pengetahuan penting tanpa informasi aneh, memupuk keterampilan profesional yang tepat, dan meningkatkan kepercayaan diri dalam hal-hal yang Anda lakukan. Tulang punggung dari program ini adalah BEM - pendekatan cepat dan super-efisien. Menyederhanakan penciptaan ramping, situs web yang fleksibel dan antarmuka pengguna web. [+]

Bagian 1: HTML5 / CSS3 + extra Kursus ini menyediakan Anda dengan dasar yang kuat dalam pengembangan Web. HTML5, CSS3, Bootstrap, SASS / KURANG, BEM / SMACSS, ponsel desain responsif dan teknologi yang lebih tertutup. Ini memberikan pengetahuan penting tanpa informasi aneh, memupuk keterampilan profesional yang tepat, dan meningkatkan kepercayaan diri dalam hal-hal yang Anda lakukan. Tulang punggung dari program ini adalah BEM - pendekatan cepat dan super-efisien. Menyederhanakan penciptaan ramping, situs web yang fleksibel dan antarmuka pengguna web. Kursus pengembangan Web juga termasuk: bahan referensi handout eksklusif - untuk mulai mudah dan kemajuan percaya diri menunjukkan kasus praktis & tangan-tugas - untuk belajar & melakukan dengan contoh-contoh yang jelas penggunaan praktik terbaik - untuk menghemat waktu dan upaya waktu alat hemat Ulasan - untuk melakukan yang diperlukan dan tidak lebih Tips wawancara kerja - untuk membantu perolehan pekerjaan Anda pelatih kami berbicara hanya tentang hal-hal yang rumit. Mereka selalu bersemangat untuk membantu. Kami berharap semua ini akan melayani Anda yang terbaik sehingga Anda akan mendapatkan pekerjaan favorit dan menguntungkan. Kurikulum singkat tersedia di bawah ini. Untuk menerima kurikulum rinci silahkan kirim permintaan gratis. - Pengantar teknologi Web: pemahaman yang mendalam tentang apa Internet, software web, standar - HTML5 dan XML, ponsel desain responsif, SEO penting Belajar cara membuat indah, website yang user-friendly dan aplikasi web. Hands-on membuat mereka terlihat baik-baik saja pada desktop dan perangkat mobile. Dasar-dasar dari optimasi mesin pencari untuk meningkatkan nilai pekerjaan teknis Anda. - CSS3, SASS / KURANG styling profesional halaman web desain visual. Alat untuk percepatan proses pembangunan. - BEM, SMACSS / OOCSS / et sim. Topik sentral saja. A Swiss-pisau untuk halaman web dan pengembangan UI. Paling efektif menghemat waktu alat untuk membuat proses desain secara maksimal produktif. Ulasan pendekatan serupa. - Photoshop, Pixlr / et sim. Photoshop penting untuk tujuan webdev teknis. Ekstraksi grafis dan latar belakang untuk kemudian digunakan dalam HTML & CSS. Gratis alat ulasan. Untuk menerima kurikulum rinci, silahkan kirim permintaan gratis. Kursus ini menyediakan Anda dengan keterampilan yang diperlukan dan pengetahuan untuk membuat halaman web & aplikasi web UI dalam industri high-dibayar: perbankan e-commerce industri hi-tech layanan online: penerbangan, telekomunikasi, hiburan, dll dan banyak bidang lainnya Program ini mempersiapkan Anda untuk kegiatan profesional di berbagai posisi: Web Developer dan IT Developer. pengembang web frontend Webmaster Content Manager web spesialis Web freelancer Web programmer (diperlukan pendidikan tambahan) Jangan ragu untuk mengajukan pertanyaan Anda dan mendaftar sekarang! outline saja Pengantar teknologi Web Struktur internet, interaksi client-server, protokol HTTP, software webserver dan hardware, DNS Standar: W3C, DOCTYPE, validasi kompatibilitas cross-browser XML Tujuan umum XML digunakan di frontend: XSLT, XPath, CDATA, RSS HTML Tujuan, struktur dokumen, tag, atribut Pemisah dan karakter khusus model warna Data: META-data, teks, hyperlink, gambar, multimedia, daftar, bentuk, tabel HTML5 layout adaptif dasar-dasar SEO CSS Tujuan, struktur stylesheet Kelas, pengidentifikasi, penyeleksi, pseudoselectors, pseudoelements Pengelompokan, warisan, Cascading; metodologi markup BEM; preprosesor CSS: KURANG, SASS, dll jenis data dan unit pengukuran Font dan teks model format visual Padding, margin, border; warna utama dan latar belakang elemen posisi CSS3: latar belakang, gradien, bayangan, font, pembulatan perbatasan, transformasi dan transisi peningkatan progresif Photoshop penting untuk tujuan markup pengaturan ruang kerja, alat-alat penting, cara pintas, lapisan Ekstraksi grafis dan latar belakang pengukuran desain: ukuran, freespaces, font, warna Potong alat; mengoptimalkan dan menyimpan gambar latihan: latihan praktis termasuk markup dari situs nyata layout desain dan desain template markup. Sebuah perhatian khusus diberikan untuk pendekatan kunci yang dibutuhkan untuk tugas profesional selesai. Latihan memungkinkan siswa untuk menggunakan jQuery dalam pekerjaan mereka. [-]

Teknologi Pengembangan Web Frontend

Online 80 jam October 2017 Ukraina Kiev

Bagian 2: Kegiatan Kerja pengembang frontend meliputi: bekerja sama dengan klien & rekan, terjemahan dari desain grafis ke dalam kode-kode komputer terstruktur, menulis skrip untuk frontend & backend interaksi, memeriksa kebenaran dari representasi dan 'perilakunya, mengoptimalkan, memperbaiki dan meneliti untuk tujuan tunggal web kegunaan dan kemudahan. [+]

Semua keindahan web saat ini didukung oleh frontend. APA ITU? Laman web yang Anda lihat setiap hari di browser Anda sendiri frontend bagian dari web. Juga, di belakang layar, ada backend bagian dengan server dan penyimpanan data. Jadi frontend adalah apa yang segera Anda melihat dan berinteraksi dengan pada halaman web. Ini melayani dua tujuan. Pertama-tama, digunakan untuk struktur dan jelas merepresentasikan informasi kepada pengguna. Kedua, ia membawa Anda kontrol atas informasi tersebut. Ini termasuk skrip program yang tidak terlihat di layar tapi membuat halaman web interaktif. Interaksi ini memiliki dua tahap: Anda menekan link dan tombol & skrip melakukan tindakan yang Anda meminta atas data. Ini dapat terjadi pada browser Anda atau server backend. pengembangan frontend adalah logika, aktivitas rekayasa kreatif yang membutuhkan rasa ingin tahu dan analisis, akurasi dan menemukan solusi yang mudah. Daerah ini TI telah menarik jutaan pengembang di seluruh dunia. Masih tepi pisau cukur lapangan yang dibutuhkan dan menyambut peningkatan jumlah spesialis baru. Hal ini karena transfer aplikasi dari lingkungan biasa seperti desktop, seluler-pribumi, dan bahkan offline ke web. kegiatan kerja dari pengembang frontend meliputi: bekerja sama dengan klien & rekan, terjemahan dari desain grafis ke dalam kode-kode komputer terstruktur, menulis skrip untuk frontend & backend interaksi, memeriksa kebenaran dari representasi dan 'perilakunya, mengoptimalkan, memperbaiki dan meneliti untuk tujuan tunggal dari web kegunaan dan kemudahan. outline saja Pengantar pada bagian JavaScript, informasi dasar, sintaks JavaScript sebagai bahasa pemrograman С-seperti Variabel dan tipe data. array tunggal-dimensi dan multidimensi; array hash; array / fungsi hash Objek, pemrograman berorientasi objek dalam JavaScript String objek dan metode mereka objek matematika dan metode Fungsi: menciptakan dan memanggil Melewati argumen untuk fungsi, parameter, menghasilkan kembali dan menggunakan Bersyarat, looping, beralih konstruksi; pengecualian penanganan Tanggal dan waktu metode Timer: setTimeout, setInterval, setImmediate Browser objek Model (BOM): Navigator, dokumen, sejarah, lokasi, navigator, layar, jendela model dokumen objek (DOM) Akses ke elemen halaman web, asli JS-objek HTML-elemen JavaScript menggunakan jQuery pengenalan jQuery transisi halus pada halaman: petunjuk, mekanik, beban peramban (akordeon, toggle, bernyawa, dll ...) Peristiwa klien jQuery penanganan - .bind (), dll ... Koleksi iterasi - masing () Operasi dengan elemen HTML AJAX struktur halaman pendekatan terbaik JS prosedur backend panggilan ekspresi reguler Kue Web-aplikasi penting keamanan PHP penting untuk data output tugas frontend View-tingkat Template: PHP murni, smarty data output Variabel, array, benda, sifat, metode Akses ke tipe data senyawa struktur kontrol yang digunakan dalam data output: loop, kondisi file inklusi format data dan konversi Alat pengembang Csslint, JSLint, jshint и IDE editiors kode secara online Bug-pelacak kontrol versi git Lintas-browser: Modernizr, Browserstack, VirtualBox latihan: Latihan termasuk dalam setiap topik dan memberikan implementasi praktis dari bahan menjelaskan: elemen visual yang dinamis, drop-down menu, galeri, bentuk pemeriksaan, keranjang belanja online, dll Anda dapat menyertakan karya-karya ini untuk portofolio profesional Anda untuk mengamankan mendapatkan pekerjaan. [-]

Kontak

Alamat, baris 1
Nomor telepon undefined