Think Tank Training Centre

Pengenalan

Baca Keterangan Resminya

Think Tank didedikasikan untuk menyediakan pelatihan yang relevan, saat ini, dan efektif yang akan memastikan kesempatan yang realistis untuk pekerjaan.

Pikirkan Tank mengkhususkan diri dalam terbaru software, teknik, dan teknologi dalam rangka untuk memenuhi kebutuhan industri film, televisi dan video game. prioritas nomor satu kami adalah untuk membuka pintu bagi siswa kami untuk mencapai pekerjaan pertama.

Melalui instruktur tingkat pertama, kurikulum, keadaan fasilitas seni, dan program mentoring satu-of-a-kind kami, siswa akan diberikan setiap keuntungan yang tersedia untuk membuat transisi yang mulus dari siswa untuk dilatih bekerja profesional.

Ada banyak tempat di seluruh dunia untuk belajar Computer Animation. Kami bangga dalam menawarkan apa yang kami percaya adalah program terbaik yang tersedia.
Berikut adalah beberapa alasan mengapa Think Tank Training Centre berbeda:

  • Kelas ukuran sangat kecil

kelas kami diatur untuk dua belas siswa saja. Sehingga siswa mendapatkan sejumlah besar satu-satu dengan instruktur mereka dan mengenal teman sekelas mereka sangat baik. - Stasiun Kerja Dedicated

Setiap siswa diberikan sebuah state-of-the-art workstation yang akan menjadi milik mereka selama semester. Setiap kali mereka datang ke sekolah itu akan menunggu mereka.
Siswa tidak memiliki akses ke salah satu workstation sama lain. Siswa secara teratur meninggalkan iPod, dompet, kamera, dan bahkan uang di meja mereka. Pencurian tidak pernah terjadi. - The Very Best Instruktur

Industri ini terus berubah dan berkembang. Lebih baik dan lebih cepat teknik sedang diadopsi setiap bulan. Satu-satunya cara Anda dapat benar-benar belajar apa yang Anda perlu belajar untuk menjadi kompetitif adalah dengan belajar dari para profesional. Pada Think Tank kami hanya menyewa profesional. Itu berarti tips dan trik instruktur kami gunakan di tempat kerja, adalah tips yang sama dan trik mereka membawa kembali ke kelas.

  • Terbaik Peralatan dan Software

Pikirkan workstation Tank yang dilengkapi dengan full HD dual monitor layar lebar. Kami mengajarkan software industri terbaru. Think Tank memiliki sendiri "renderfarm". Ini workstation hari CG harus kuat. Kita dapat menangani siswa yang bisa melemparkan mereka.

  • Mentor pribadi

Dalam mahasiswa semester akhir yang ditugaskan mentor pribadi dari studio lokal. Jika Anda ingin bekerja di lingkungan untuk EA, kita melakukan apa yang kita bisa menyewa seseorang dari EA yang bekerja sebagai pembuat model lingkungan memimpin untuk pelatih Anda melalui gulungan demo Anda. Dia / dia bertemu dengan Anda setiap minggu dan kritik, mengajarkan teknik-teknik baru, dan umumnya memandu Anda untuk demo gulungan sukses.

  • Dukungan terus

Setelah Anda selesai tahun Anda dengan kami, jika karena alasan tertentu Anda tidak mendapatkan pekerjaan, Anda mungkin tinggal dan terus belajar gratis dengan stasiun khusus selama yang Anda inginkan. Tidak ada orang lain menawarkan jenis dukungan.

  • Penempatan kerja

Pada saat ini kami memiliki penempatan yang sangat tinggi untuk mahasiswa pascasarjana kami. Berkomitmen untuk program pelatihan CG mahal adalah salah satu usaha yang menantang yang paling mahal Anda akan menghadapi seluruh hidup Anda. Melakukan pekerjaan rumah Anda. Ajukan pertanyaan dan permintaan jawaban yang baik. Pada Think Tank kami ingin siswa untuk meninggalkan kita "Bekerja" dan senang mereka membuat pilihan yang tepat.

Apa mandat program?

Think Tank Training Centre Ltd menawarkan Program Diploma mereka dalam 3D Animasi Komputer, Efek Visual dan Game Design. Apakah saya perlu tahu cara menggambar untuk mendapatkan dalam program ini? Menggambar adalah plus tapi sama sekali tidak prasyarat. Bahkan kita menghabiskan banyak waktu mengajar menggambar dan desain teknik. Siapapun dapat belajar menggambar lebih baik dengan pemahaman dasar tentang prinsip-prinsip gambar sederhana. Itu dikatakan, ada banyak seniman yang sangat sukses bekerja di bidang ini yang memiliki keterampilan menggambar yang sangat terbatas. Jangan biarkan ini terus Anda kembali.

Dapatkah saya mulai tanpa pengetahuan tentang 3D?

Ya, itu tidak perlu untuk memiliki pelatihan sebelumnya. Kebanyakan orang tahu Photoshop sedikit atau program serupa tapi itu tidak penting. Kita mulai dengan dasar-dasar.

Kapan semester mulai dan berapa lama kursus?

Semester dimulai pada awal Februari, awal Juni, dan awal Oktober. Program kami berjalan selama tiga semester empat bulan. Ingat, dengan "Think Tank Advantage" Anda bisa tinggal tanpa batas gratis setelah tahun sudah habis!

Apakah Anda menerima siswa internasional?

Ya kita menerima siswa internasional. Kami telah memiliki siswa dari Brasil, Venezuela, Rusia, Swedia, Meksiko, Amerika Serikat, India, Inggris, Israel, Afrika Selatan, dan banyak lagi. Anda bisa mendapatkan Visa / Studi Izin dari konsulat Kanada di negara asal Anda. Anda akan membutuhkan surat resmi penerimaan dari Think Tank untuk mengajukan Izin Visa / Studi Beberapa negara memerlukan Visa untuk masuk Kanada. Semua negara memerlukan ijin belajar untuk belajar di Kanada. Anda harus memiliki surat resmi penerimaan, serta paspor yang masih berlaku untuk tahun penuh belajar di Think Tank untuk mendapatkan Izin Visa / kuliah Anda.

Software apa yang Anda gunakan?

Kami mengajarkan Maya, Softimage, Nuke, ZBrush, Mudbox, Mari, Toonboom, Photoshop, dan sejumlah program perifer.

Sekolah ini menawarkan program di:
  • Inggris

Melihat Advanced Diplomas » Melihat Diploma » Lihat kursus »

Program

Sekolah ini juga menawarkan:

Mata kuliah

12 Bulan Penuh Waktu - Animasi Komputer, Efek Visual Dan Permainan Tentu Saja Desain

Kampus Penuh waktu 1 tahun September 2017 Kanada Vancouver

Komputer Animasi, Efek Visual dan Program Game Design di Think Tank Training Centre di Toronto Kanada adalah program satu tahun intensif yang mengkhususkan diri dalam perangkat lunak terbaru, teknik dan teknologi untuk memenuhi kebutuhan industri film, televisi dan game saat ini. Program ini terdiri dari para profesional industri dihormati sebagai instruktur mengajar kurikulum saat ini, program mentoring, dan ukuran kelas kecil yang menawarkan tangan-luas pelatihan. Program ini dibagi menjadi tiga semester 15 minggu, dengan tentu saja integrasi untuk memungkinkan tugas tumpang tindih dan mendukung satu sama lain. Setelah berhasil menyelesaikan program dan demo reel siswa akan diberikan ijazah di Komputer Animasi, Efek Visual dan Game Design. [+]

Komputer Animasi, Efek Visual dan Program Game Design di Think Tank Training Centre di Toronto Kanada adalah program satu tahun intensif yang mengkhususkan diri dalam perangkat lunak terbaru, teknik dan teknologi untuk memenuhi kebutuhan industri film, televisi dan game saat ini. Program ini terdiri dari para profesional industri dihormati sebagai instruktur mengajar kurikulum saat ini, program mentoring, dan ukuran kelas kecil yang menawarkan tangan-luas pelatihan. Program ini dibagi menjadi tiga semester 15 minggu, dengan tentu saja integrasi untuk memungkinkan tugas tumpang tindih dan mendukung satu sama lain. Setelah berhasil menyelesaikan program dan demo reel siswa akan diberikan ijazah di Komputer Animasi, Efek Visual dan Game Design. 12 Bulan Program Diploma "Saya benar-benar hanya ingin mengatakan bahwa Think Tank adalah sekolah khusus. Saya dipekerjakan oleh Bioware dengan reel demo saya buat, dan setelah disewa saya menemukan bahwa saya mengalahkan guys senior yang beberapa dari studio lain untuk posisi itu. " Shawn Kassian - Lingkungan Artist - Bioware "Menjadi seorang mahasiswa di Think Tank membuat saya merasa seperti aku berada di sekolah eksklusif bagi seniman berusaha untuk mencapai standar tertinggi dalam penciptaan CG." Adar Bronstein - Senior 3D Modeling & Texturing Artist - ICON Creative Studio "Ini adalah sebuah keluarga lebih dari sekolah, benar-benar. Sebuah besar, keluarga yang mendukung bahwa selalu ada untuk membantu jika saya mengalami kesulitan dengan apa pun, dan satu yang didedikasikan untuk melihat saya berhasil. " Liam Jones - Animator Teknis - MPC "Pada Think Tank sekolah tidak hanya peduli tentang kesuksesan saya, tetapi juga melakukan semuanya dalam kekuasaan mereka untuk memastikan aku punya alat dan keterampilan yang dibutuhkan untuk berhasil dalam industri ini." Tanner Roberts - Lingkungan Artist - EA PopCap "Think Tank melebihi harapan saya dari apa yang saya pikir sekolah VFX baik akan. Mereka tidak hanya memberikan dasar akademik dan sumber daya untuk seniman untuk belajar dan tumbuh, Scott dan Joe membuat prioritas mereka untuk memastikan lingkungan yang aman, nyaman, dan ramah bagi siswa untuk bekerja di "Emily Luk -. Jr Tekstur Artist - Gambar Mesin desain Inc Semester 1 Animasi 3D Kursus ini dimulai dengan sejarah singkat animasi. Siswa kemudian akan mengeksplorasi metode yang berbeda dari kunci-frame menjiwai: keying berpose untuk berpose, lurus ke depan, jalur animasi, dan bagaimana untuk mengedit animasi menggunakan editor f-kurva. Siswa juga akan mengeksplorasi jalan-jalan sederhana dan berjalan untuk biped dan berkaki empat karakter. Modeling 3D Pemodelan 100 akan memperkenalkan siswa untuk konsep dan proses menciptakan objek tiga dimensi dalam lingkungan virtual. Mereka akan mempelajari semua aspek pemodelan poligon karena mereka membuat berbagai benda, termasuk lingkungan dan set, kendaraan, dan karakter organik. Pengantar pemodelan berdasarkan Brush menggunakan Mudbox juga akan dibahas selama paruh kedua tentu saja. Classsical & Animasi Flash Siswa mengembangkan menggambar keterampilan sambil belajar prinsip-prinsip squash dan peregangan, tindak lanjut dan tindakan yang tumpang tindih, antisipasi, waktu, frame kunci, dan di-antara-ing. Pelajaran dalam animasi karakter dan storyboard mengeksplorasi elemen yang diperlukan untuk membawa animasi untuk hidup. Kursus ini membangun dasar untuk kelas 3D untuk mengikuti. Digital Imaging 100 Modul ini memberikan eksplorasi mendalam tentang Adobe Photoshop, standar industri untuk pencitraan digital. Siswa bekerja pada dasar-dasar editing gambar, koreksi warna, manajemen warna, mempersiapkan file untuk cetak dan mengekspor gambar. Setelah dasar-dasar Photoshop ditutupi, siswa akan mulai menggunakan alat ini untuk tekstur berbagai benda, sehingga mempersiapkan mereka untuk lebih maju software texturing 3D. Latihan mempersiapkan siswa untuk lingkungan produksi dunia nyata. Maya 100 Maya 100 akan memperkenalkan siswa untuk Autodesk Maya, animasi 3D canggih dan konten paket perangkat lunak penciptaan. Program ini diajarkan di Autodesk Maya, namun berfokus pada prinsip-prinsip 3D dan alur kerja. Semuanya dari Bahan dan UVs untuk Shaders, Rigging, Menggantikan dan Passes ditutupi secara rinci. Program ini mempersiapkan siswa untuk kelas-kelas lain dan membawa banyak komponen industri yang berbeda bersama-sama. texturing 100 Dalam kursus ini siswa diperkenalkan ke dunia texturing. Alat seperti photoshop, ndo dan Marmoset akan digunakan untuk memberikan umpan balik real-time ketika texturing alat peraga, lingkungan dan karakter. Kursus ini akan mempersiapkan siswa untuk kursus texturing lebih maju dalam semester 2. Semester 2 3D Animasi 200 Dari animasi mekanik sederhana siswa sekarang akan fokus pada dasar-dasar karakter animasi. Memberikan karakter "hidup" sintetik adalah tujuan. Menggunakan Maya, siswa akan belajar akting untuk berdialog, animasi wajah, waktu, mengedit animasi dengan F-kurva, dan semua prinsip-prinsip yang membuat animasi besar. Menggunakan Forward dan Inverse Kinematika untuk berpose dan menghidupkan karakter, siswa akan mengatasi berbagai situasi yang akan mereka hadapi di dunia nyata produksi sebagai animator karakter. Siswa juga akan mempelajari dampak yang signifikan rigging bermain di animasi sukses dan faktor apa yang membuat rig karakter yang baik atau buruk. Video Rotoscoping akan digunakan sebagai bantuan visual untuk animator. 3D Modeling 200 Dalam (lebih maju) modul ini kedua pemodelan, siswa akan membangun keterampilan mereka didirikan di Modeling 100. Perhatian terhadap detail akan menjadi kunci sebagai siswa belajar untuk membangun sebuah "animation- mahir" karakter dengan topologi yang tepat. teknik tambahan akan diperkenalkan untuk menambahkan rinci realistis untuk model dan mempercepat waktu modeling. Efisien namun set mengesankan dan alat peraga akan digabungkan dengan kelas pipa produksi lainnya untuk mencapai tampilan yang realistis. Kelas ini juga mencakup belajar alat tambahan dan perangkat lunak untuk mendukung berbagai model dan penciptaan jaringan pipa. Bertindak Untuk Animasi 200 Kursus ini memperkenalkan siswa untuk prinsip-prinsip dasar bertindak untuk tujuan menciptakan animasi. Latihan akan mengajarkan siswa bagaimana untuk melakukan tindakan yang berbeda untuk berbagai karakter dan kepribadian: bagaimana benar melakukan antisipasi dan reaksi untuk setiap tindakan; bagaimana melakukan akting verbal dan non-verbal, yang bekerja antara dua karakter, meningkatkan imajinasi dan kreativitas dan bagaimana bertindak dengan bahasa tubuh pertama dan wajah akting kedua. Advanced Lighting 200 Program ini berfokus pada pencahayaan dan bayangan dengan cara yang akan memungkinkan seniman untuk lebih memahami bagaimana menggunakan aplikasi rendering. Menggunakan Maya / Vray, siswa akan memiliki pikiran mereka ditiup ketika mereka belajar bagaimana terbatas persepsi mereka tentang bahan, cahaya dan bayangan telah semua hidup mereka. Ketika mereka menerapkan pemahaman baru ini untuk pencahayaan dan shading di CG, mereka akan menemukan diri mereka di depan paket dalam perangkat lunak apapun. Bagian kedua dari kursus ini dirancang untuk siswa kecepatan sampai dengan paket lukisan 3D dari The Foundry. Penekanan adalah pada integrasi Mari ke dalam alur kerja demo reel siswa dan pengembangan tekstur fotorealistik. Canggih Texturing 200 Kursus ini merupakan eksplorasi mendalam dari Tekstur Lukisan untuk Visual Effects. Siswa akan belajar seluk-dan-beluk paket lukisan 3D terbaru dan memanfaatkan program untuk membuat tekstur foto-realistis menggunakan kombinasi proyeksi foto dan teknik lukisan tangan. Kursus ini akan mengambil mendalam pada berbagai bahan dan permukaan seperti logam, kulit, kaca dan permukaan basah dan bagaimana menggunakan kombinasi texturing dan shading di V-ray untuk Maya untuk meniru bahan-bahan ini. Siswa dalam kursus ini akan mengambil model mereka ke tingkat berikutnya, dan akan dapat mengintegrasikan mereka ke dalam rekaman live action dan game mulus! Compositing & Visual Effects 200 Dalam kursus ini, siswa diperkenalkan ke dunia artis efek visual dan keterampilan dan teknik yang digunakan di lapangan. Kami membahas bagaimana efek diciptakan dan bagaimana mereka diintegrasikan ke dalam live-action dan piring CG. Tujuan kami adalah untuk memberikan siswa pemahaman yang baik tentang bagaimana film sihir dicapai. Partikel, Mate, warna keying, pelacakan kamera, stabilisasi, dan menggunakan efek sederhana namun efektif seperti bersinar, flare, kedalaman lapangan, dan koreksi warna untuk mencapai "foto-nyata" tampilan akan dibahas. Tentu saja hal ini penting untuk memahami berbagai metode composite untuk mencapai citra estetis indah dan dipercaya. Digital Sculpting 200 Tujuan dari Digital mematung 200 adalah untuk mengajar siswa alat yang diperlukan untuk dapat berfungsi secara efektif dalam pipa kerja profesional. Kursus ini memperkenalkan siswa untuk teknik baru dan kemungkinan yang Zbrush menyediakan. Siswa akan mengembangkan dasar-dasar yang kuat pose / proporsi. Siswa juga akan belajar semua teknik yang diperlukan untuk secara efektif menyelesaikan patung model dan mempersiapkan untuk produksi pipa. Siswa juga akan belajar bagaimana bekerja antara Zbrush dan aplikasi lainnya utama 3D (seperti Mudbox) untuk hasil yang lebih unggul. Desain Game 200 Sepanjang kursus ini, siswa belajar bagaimana bekerja dengan aset seni di mesin CryEngine permainan dan menerapkan apa yang mereka pelajari untuk proyek kelas. Ketika bekerja pada proyek, siswa bisa fokus dan mempelajari apa yang mereka ingin mengejar sebagai karier. Topik yang dibahas meliputi generasi yang normal peta dan lukisan, teknik UV canggih, mengimpor geometri, jerat tabrakan, sistem animasi, dan banyak lagi. Siswa akan merasa lebih nyaman dalam CryEngine itu, memiliki pengetahuan untuk beradaptasi dengan lingkungan kerja permainan / realtime, dan tahu bagaimana untuk menjaga aset digital mereka efisien dan berkualitas tinggi. Maya 200 Dalam Maya 200, Anda akan mempelajari dasar-dasar modeling, pencahayaan, texturing dan menghidupkan adegan menggunakan Maya. Siswa memperoleh pemahaman tentang antarmuka dan alur kerja dari Maya dan bagaimana menafsirkan alat dan kepala sekolah belajar di Softimage platform alternatif ini. Penekanan ditempatkan pada aspek teknis Maya dengan rigging menjadi fokus utama. Dibimbing Lab 200 Selama Lab Dipantau Anda akan meninjau kemajuan Anda pada proyek-proyek yang sedang berjalan ditugaskan di berbagai kelas sepanjang minggu. Setiap kelas ini disusun untuk memberikan pembinaan individu untuk setiap siswa untuk memastikan tujuan dan jadwal terpenuhi pada semua tugas. Seorang penasihat akademik senior atau TA dibuat tersedia selama Lab Dimonitor untuk pelatih, kritik dan memecahkan masalah yang diperlukan setiap masalah yang timbul. Dipantau Lab menjamin setiap siswa mendapat bantuan yang diperlukan yang diperlukan di antara kelas. Produksi Pipeline 200 Produksi 200 memungkinkan siswa waktu yang dibutuhkan untuk mengembangkan dan menyebarkan konsep demo gulungan akhir mereka. Kelas ini juga akan fokus pada pengembangan hubungan siswa akan butuhkan untuk memulai dalam industri setelah lulus. Tamasya ke studio utama di Vancouver dan kunjungan dari para profesional industri atas akan berfungsi untuk menginspirasi dan membimbing siswa untuk membuat gulungan demo yang layak yang akan membuat mereka disewa oleh majikan pilihan mereka. Tradisional Sculpting 200 kelas Sculpture kami adalah kesempatan bagi siswa untuk mendapatkan tangan mereka kotor. Diajarkan oleh Gideon Hay, seorang veteran industri untuk sculpts, maquettes, dan alat peraga di Vancouver, siswa kelas ini diperkenalkan dengan dasar-dasar membangun maquettes karakter, armatures dan penggunaan pisau bedah sebagai alat pemodelan. Anatomi, tekstur, proporsi, dan desain karakter akan dibahas serta bagaimana mereka digunakan dalam situasi produksi riil. Ini juga kesempatan bagi siswa untuk mengubah gigi dan menikmati membuat seni keren tanpa komputer. Pembuatan Karakter 200 Dalam 7 minggu ini siswa diperpanjang lokakarya akan belajar bagaimana untuk pergi dari model terpahat untuk siap dan efisien Model permainan produksi. Penekanan akan berada di alur kerja dan pemecahan masalah sehingga ketika siswa selesai kursus, mereka akan memiliki model siap produksi. Keyakinan sangat penting ketika memasuki akhir demo gulungan semester, dan tentu saja ini akan memperkuat basis pengetahuan siswa tentang semua ciptaan hal karakter. Semester 3 Maju Shading & Rendering 300 Canggih Rendering dan Mesin mendukung siswa dalam demo mereka gulungan semester berkaitan dengan rendering dan keluaran konten mereka diciptakan. Siswa akan merasa render nyaman di VRay dan memiliki pengetahuan untuk membuat bahan yang kompleks dan situasi pencahayaan sambil menjaga mereka menjadikan efisien. Siswa juga akan belajar bagaimana memanfaatkan render farm untuk efisiensi maksimum dan pengalaman pipa. Karir Manajemen 300 Setelah siswa meninggalkan sarang dan tanah yang pekerjaan pertama mereka dihadapkan dengan segudang keputusan keuangan. Kursus ini dirancang untuk mengambil misteri dari topik seperti: - Mendapatkan kaki Anda di pintu perusahaan pilihan Anda - Memberikan wawancara besar (atau "bagaimana menjual diri") - Mengelola pinjaman mahasiswa Anda - RSPS dan bagaimana mereka adalah manfaat - Mortgages dan mengapa mereka lebih mudah daripada yang Anda pikirkan - Bagaimana berinvestasi di saham, GICs dan reksa dana dan mengapa mereka membuat akal - Freelancing dan / atau memulai perusahaan Anda sendiri. Demo Reel Authoring 300 Tentu saja ini adalah langkah terakhir untuk mendapatkan demo gulungan Anda ke format yang benar menampilkan pekerjaan Anda. Keluaran untuk video serta menyusun portofolio online Anda sendiri akan dibahas. Memahami desain Interface, kompresi, format, editing dan sound engineering akan memungkinkan siswa untuk membuat KO presentasi asli yang menjual keterampilan dan bakat. Kemasan dan presentasi secara keseluruhan juga akan menjadi fokus dari kursus ini. mentoring 300 Selama semester ketiga, siswa akan dipasangkan dengan seorang mentor pribadi yang saat ini bekerja di industri. Mentor akan melatih siswa satu-satu melalui proses gulungan demo dan akan memberikan umpan balik, saran dan kritik. Para siswa akan bertemu dengan mentor seminggu sekali, dan akan diberikan tujuan dan jadwal untuk benar struktur semester akhir yang sangat intens mereka. dipantau Lab Selama Lab Dipantau Anda akan meninjau kemajuan Anda pada proyek-proyek yang sedang berjalan ditugaskan di berbagai kelas sepanjang minggu. Setiap kelas ini disusun untuk memberikan pembinaan individu untuk setiap siswa untuk memastikan tujuan dan jadwal terpenuhi pada semua tugas. Seorang penasihat akademik senior atau TA dibuat tersedia selama Lab Dimonitor untuk pelatih, kritik dan memecahkan masalah yang diperlukan setiap masalah yang timbul. Dipantau Lab menjamin setiap siswa mendapat bantuan yang diperlukan yang diperlukan di antara kelas. produksi 300 Produksi 300 dirancang untuk memantau kemajuan siswa sepanjang akhir (mentorship) semester mereka. Siswa diwawancarai setiap dua minggu untuk memastikan mentor yang efektif, waktu dikelola dengan baik, dan sumber daya diakses dan dimanfaatkan secara efisien. Ini adalah forum yang baik bagi siswa untuk mendiskusikan konsep-konsep baru dan rintangan teknis. [-]

Diploma

12 Bulan Penuh Waktu - Animasi Komputer, Efek Visual Dan Permainan Desain Diploma

Kampus Penuh waktu 1 tahun September 2017 Kanada North Vancouver

Komputer Animasi, Efek Visual dan Program Game Design di Think Tank Training Centre adalah program satu tahun intensif yang mengkhususkan diri dalam perangkat lunak terbaru, teknik dan teknologi untuk memenuhi kebutuhan industri film, televisi dan game saat ini. [+]

Komputer Animasi, Efek Visual dan Program Game Design di Think Tank Training Centre di Toronto Kanada adalah program satu tahun intensif yang mengkhususkan diri dalam perangkat lunak terbaru, teknik dan teknologi untuk memenuhi kebutuhan industri film, televisi dan game saat ini. Program ini terdiri dari para profesional industri dihormati sebagai instruktur mengajar kurikulum saat ini, program mentoring, dan ukuran kelas kecil yang menawarkan tangan-luas pelatihan. Program ini dibagi menjadi tiga semester 15 minggu, dengan tentu saja integrasi untuk memungkinkan tugas tumpang tindih dan mendukung satu sama lain. Setelah berhasil menyelesaikan program dan demo reel siswa akan diberikan ijazah di Komputer Animasi, Efek Visual dan Game Design. 12 Bulan Program Diploma "Saya benar-benar hanya ingin mengatakan bahwa Think Tank adalah sekolah khusus. Saya dipekerjakan oleh Bioware dengan reel demo saya buat, dan setelah disewa saya menemukan bahwa saya mengalahkan guys senior yang beberapa dari studio lain untuk posisi itu. " Shawn Kassian - Lingkungan Artist - Bioware "Menjadi seorang mahasiswa di Think Tank membuat saya merasa seperti aku berada di sekolah eksklusif bagi seniman berusaha untuk mencapai standar tertinggi dalam penciptaan CG." Adar Bronstein - Senior 3D Modeling & Texturing Artist - ICON Creative Studio "Ini adalah sebuah keluarga lebih dari sekolah, benar-benar. Sebuah besar, keluarga yang mendukung bahwa selalu ada untuk membantu jika saya mengalami kesulitan dengan apa pun, dan satu yang didedikasikan untuk melihat saya berhasil. " Liam Jones - Animator Teknis - MPC "Pada Think Tank sekolah tidak hanya peduli tentang kesuksesan saya, tetapi juga melakukan semuanya dalam kekuasaan mereka untuk memastikan aku punya alat dan keterampilan yang dibutuhkan untuk berhasil dalam industri ini." Tanner Roberts - Lingkungan Artist - EA PopCap "Think Tank melebihi harapan saya dari apa yang saya pikir sekolah VFX baik akan. Mereka tidak hanya memberikan dasar akademik dan sumber daya untuk seniman untuk belajar dan tumbuh, Scott dan Joe membuat prioritas mereka untuk memastikan lingkungan yang aman, nyaman, dan ramah bagi siswa untuk bekerja di "Emily Luk -. Jr Tekstur Artist - Gambar Mesin desain Inc Semester 1 Animasi 3D Kursus ini dimulai dengan sejarah singkat animasi. Siswa kemudian akan mengeksplorasi metode yang berbeda dari kunci-frame menjiwai: keying berpose untuk berpose, lurus ke depan, jalur animasi, dan bagaimana untuk mengedit animasi menggunakan editor f-kurva. Siswa juga akan mengeksplorasi jalan-jalan sederhana dan berjalan untuk biped dan berkaki empat karakter. Modeling 3D Pemodelan 100 akan memperkenalkan siswa untuk konsep dan proses menciptakan objek tiga dimensi dalam lingkungan virtual. Mereka akan mempelajari semua aspek pemodelan poligon karena mereka membuat berbagai benda, termasuk lingkungan dan set, kendaraan, dan karakter organik. Pengantar pemodelan berdasarkan Brush menggunakan Mudbox juga akan dibahas selama paruh kedua tentu saja. Classsical & Animasi Flash Siswa mengembangkan menggambar keterampilan sambil belajar prinsip-prinsip squash dan peregangan, tindak lanjut dan tindakan yang tumpang tindih, antisipasi, waktu, frame kunci, dan di-antara-ing. Pelajaran dalam animasi karakter dan storyboard mengeksplorasi elemen yang diperlukan untuk membawa animasi untuk hidup. Kursus ini membangun dasar untuk kelas 3D untuk mengikuti. Digital Imaging 100 Modul ini memberikan eksplorasi mendalam tentang Adobe Photoshop, standar industri untuk pencitraan digital. Siswa bekerja pada dasar-dasar editing gambar, koreksi warna, manajemen warna, mempersiapkan file untuk cetak dan mengekspor gambar. Setelah dasar-dasar Photoshop ditutupi, siswa akan mulai menggunakan alat ini untuk tekstur berbagai benda, sehingga mempersiapkan mereka untuk lebih maju software texturing 3D. Latihan mempersiapkan siswa untuk lingkungan produksi dunia nyata. Maya 100 Maya 100 akan memperkenalkan siswa untuk Autodesk Maya, animasi 3D canggih dan konten paket perangkat lunak penciptaan. Program ini diajarkan di Autodesk Maya, namun berfokus pada prinsip-prinsip 3D dan alur kerja. Semuanya dari Bahan dan UVs untuk Shaders, Rigging, Menggantikan dan Passes ditutupi secara rinci. Program ini mempersiapkan siswa untuk kelas-kelas lain dan membawa banyak komponen industri yang berbeda bersama-sama. texturing 100 Dalam kursus ini siswa diperkenalkan ke dunia texturing. Alat seperti photoshop, ndo dan Marmoset akan digunakan untuk memberikan umpan balik real-time ketika texturing alat peraga, lingkungan dan karakter. Kursus ini akan mempersiapkan siswa untuk kursus texturing lebih maju dalam semester 2. Semester 2 3D Animasi 200 Dari animasi mekanik sederhana siswa sekarang akan fokus pada dasar-dasar karakter animasi. Memberikan karakter "hidup" sintetik adalah tujuan. Menggunakan Maya, siswa akan belajar akting untuk berdialog, animasi wajah, waktu, mengedit animasi dengan F-kurva, dan semua prinsip-prinsip yang membuat animasi besar. Menggunakan Forward dan Inverse Kinematika untuk berpose dan menghidupkan karakter, siswa akan mengatasi berbagai situasi yang akan mereka hadapi di dunia nyata produksi sebagai animator karakter. Siswa juga akan mempelajari dampak yang signifikan rigging bermain di animasi sukses dan faktor apa yang membuat rig karakter yang baik atau buruk. Video Rotoscoping akan digunakan sebagai bantuan visual untuk animator. 3D Modeling 200 Dalam (lebih maju) modul ini kedua pemodelan, siswa akan membangun keterampilan mereka didirikan di Modeling 100. Perhatian terhadap detail akan menjadi kunci sebagai siswa belajar untuk membangun sebuah "animation- mahir" karakter dengan topologi yang tepat. teknik tambahan akan diperkenalkan untuk menambahkan rinci realistis untuk model dan mempercepat waktu modeling. Efisien namun set mengesankan dan alat peraga akan digabungkan dengan kelas pipa produksi lainnya untuk mencapai tampilan yang realistis. Kelas ini juga mencakup belajar alat tambahan dan perangkat lunak untuk mendukung berbagai model dan penciptaan jaringan pipa. Bertindak Untuk Animasi 200 Kursus ini memperkenalkan siswa untuk prinsip-prinsip dasar bertindak untuk tujuan menciptakan animasi. Latihan akan mengajarkan siswa bagaimana untuk melakukan tindakan yang berbeda untuk berbagai karakter dan kepribadian: bagaimana benar melakukan antisipasi dan reaksi untuk setiap tindakan; bagaimana melakukan akting verbal dan non-verbal, yang bekerja antara dua karakter, meningkatkan imajinasi dan kreativitas dan bagaimana bertindak dengan bahasa tubuh pertama dan wajah akting kedua. Advanced Lighting 200 Program ini berfokus pada pencahayaan dan bayangan dengan cara yang akan memungkinkan seniman untuk lebih memahami bagaimana menggunakan aplikasi rendering. Menggunakan Maya / Vray, siswa akan memiliki pikiran mereka ditiup ketika mereka belajar bagaimana terbatas persepsi mereka tentang bahan, cahaya dan bayangan telah semua hidup mereka. Ketika mereka menerapkan pemahaman baru ini untuk pencahayaan dan shading di CG, mereka akan menemukan diri mereka di depan paket dalam perangkat lunak apapun. Bagian kedua dari kursus ini dirancang untuk siswa kecepatan sampai dengan paket lukisan 3D dari The Foundry. Penekanan adalah pada integrasi Mari ke dalam alur kerja demo reel siswa dan pengembangan tekstur fotorealistik. Canggih Texturing 200 Kursus ini merupakan eksplorasi mendalam dari Tekstur Lukisan untuk Visual Effects. Siswa akan belajar seluk-dan-beluk paket lukisan 3D terbaru dan memanfaatkan program untuk membuat tekstur foto-realistis menggunakan kombinasi proyeksi foto dan teknik lukisan tangan. Kursus ini akan mengambil mendalam pada berbagai bahan dan permukaan seperti logam, kulit, kaca dan permukaan basah dan bagaimana menggunakan kombinasi texturing dan shading di V-ray untuk Maya untuk meniru bahan-bahan ini. Siswa dalam kursus ini akan mengambil model mereka ke tingkat berikutnya, dan akan dapat mengintegrasikan mereka ke dalam rekaman live action dan game mulus! Compositing & Visual Effects 200 Dalam kursus ini, siswa diperkenalkan ke dunia artis efek visual dan keterampilan dan teknik yang digunakan di lapangan. Kami membahas bagaimana efek diciptakan dan bagaimana mereka diintegrasikan ke dalam live-action dan piring CG. Tujuan kami adalah untuk memberikan siswa pemahaman yang baik tentang bagaimana film sihir dicapai. Partikel, Mate, warna keying, pelacakan kamera, stabilisasi, dan menggunakan efek sederhana namun efektif seperti bersinar, flare, kedalaman lapangan, dan koreksi warna untuk mencapai "foto-nyata" tampilan akan dibahas. Tentu saja hal ini penting untuk memahami berbagai metode composite untuk mencapai citra estetis indah dan dipercaya. Digital Sculpting 200 Tujuan dari Digital mematung 200 adalah untuk mengajar siswa alat yang diperlukan untuk dapat berfungsi secara efektif dalam pipa kerja profesional. Kursus ini memperkenalkan siswa untuk teknik baru dan kemungkinan yang Zbrush menyediakan. Siswa akan mengembangkan dasar-dasar yang kuat pose / proporsi. Siswa juga akan belajar semua teknik yang diperlukan untuk secara efektif menyelesaikan patung model dan mempersiapkan untuk produksi pipa. Siswa juga akan belajar bagaimana bekerja antara Zbrush dan aplikasi lainnya utama 3D (seperti Mudbox) untuk hasil yang lebih unggul. Desain Game 200 Sepanjang kursus ini, siswa belajar bagaimana bekerja dengan aset seni di mesin CryEngine permainan dan menerapkan apa yang mereka pelajari untuk proyek kelas. Ketika bekerja pada proyek, siswa bisa fokus dan mempelajari apa yang mereka ingin mengejar sebagai karier. Topik yang dibahas meliputi generasi yang normal peta dan lukisan, teknik UV canggih, mengimpor geometri, jerat tabrakan, sistem animasi, dan banyak lagi. Siswa akan merasa lebih nyaman dalam CryEngine itu, memiliki pengetahuan untuk beradaptasi dengan lingkungan kerja permainan / realtime, dan tahu bagaimana untuk menjaga aset digital mereka efisien dan berkualitas tinggi. Maya 200 Dalam Maya 200, Anda akan mempelajari dasar-dasar modeling, pencahayaan, texturing dan menghidupkan adegan menggunakan Maya. Siswa memperoleh pemahaman tentang antarmuka dan alur kerja dari Maya dan bagaimana menafsirkan alat dan kepala sekolah belajar di Softimage platform alternatif ini. Penekanan ditempatkan pada aspek teknis Maya dengan rigging menjadi fokus utama. Dibimbing Lab 200 Selama Lab Dipantau Anda akan meninjau kemajuan Anda pada proyek-proyek yang sedang berjalan ditugaskan di berbagai kelas sepanjang minggu. Setiap kelas ini disusun untuk memberikan pembinaan individu untuk setiap siswa untuk memastikan tujuan dan jadwal terpenuhi pada semua tugas. Seorang penasihat akademik senior atau TA dibuat tersedia selama Lab Dimonitor untuk pelatih, kritik dan memecahkan masalah yang diperlukan setiap masalah yang timbul. Dipantau Lab menjamin setiap siswa mendapat bantuan yang diperlukan yang diperlukan di antara kelas. Produksi Pipeline 200 Produksi 200 memungkinkan siswa waktu yang dibutuhkan untuk mengembangkan dan menyebarkan konsep demo gulungan akhir mereka. Kelas ini juga akan fokus pada pengembangan hubungan siswa akan butuhkan untuk memulai dalam industri setelah lulus. Tamasya ke studio utama di Vancouver dan kunjungan dari para profesional industri atas akan berfungsi untuk menginspirasi dan membimbing siswa untuk membuat gulungan demo yang layak yang akan membuat mereka disewa oleh majikan pilihan mereka. Tradisional Sculpting 200 kelas Sculpture kami adalah kesempatan bagi siswa untuk mendapatkan tangan mereka kotor. Diajarkan oleh Gideon Hay, seorang veteran industri untuk sculpts, maquettes, dan alat peraga di Vancouver, siswa kelas ini diperkenalkan dengan dasar-dasar membangun maquettes karakter, armatures dan penggunaan pisau bedah sebagai alat pemodelan. Anatomi, tekstur, proporsi, dan desain karakter akan dibahas serta bagaimana mereka digunakan dalam situasi produksi riil. Ini juga kesempatan bagi siswa untuk mengubah gigi dan menikmati membuat seni keren tanpa komputer. Pembuatan Karakter 200 Dalam 7 minggu ini siswa diperpanjang lokakarya akan belajar bagaimana untuk pergi dari model terpahat untuk siap dan efisien Model permainan produksi. Penekanan akan berada di alur kerja dan pemecahan masalah sehingga ketika siswa selesai kursus, mereka akan memiliki model siap produksi. Keyakinan sangat penting ketika memasuki akhir demo gulungan semester, dan tentu saja ini akan memperkuat basis pengetahuan siswa tentang semua ciptaan hal karakter. Semester 3 Maju Shading & Rendering 300 Canggih Rendering dan Mesin mendukung siswa dalam demo mereka gulungan semester berkaitan dengan rendering dan keluaran konten mereka diciptakan. Siswa akan merasa render nyaman di VRay dan memiliki pengetahuan untuk membuat bahan yang kompleks dan situasi pencahayaan sambil menjaga mereka menjadikan efisien. Siswa juga akan belajar bagaimana memanfaatkan render farm untuk efisiensi maksimum dan pengalaman pipa. Karir Manajemen 300 Setelah siswa meninggalkan sarang dan tanah yang pekerjaan pertama mereka dihadapkan dengan segudang keputusan keuangan. Kursus ini dirancang untuk mengambil misteri dari topik seperti: - Mendapatkan kaki Anda di pintu perusahaan pilihan Anda - Memberikan wawancara besar (atau "bagaimana menjual diri") - Mengelola pinjaman mahasiswa Anda - RSPS dan bagaimana mereka adalah manfaat - Mortgages dan mengapa mereka lebih mudah daripada yang Anda pikirkan - Bagaimana berinvestasi di saham, GICs dan reksa dana dan mengapa mereka membuat akal - Freelancing dan / atau memulai perusahaan Anda sendiri. Demo Reel Authoring 300 Tentu saja ini adalah langkah terakhir untuk mendapatkan demo gulungan Anda ke format yang benar menampilkan pekerjaan Anda. Keluaran untuk video serta menyusun portofolio online Anda sendiri akan dibahas. Memahami desain Interface, kompresi, format, editing dan sound engineering akan memungkinkan siswa untuk membuat KO presentasi asli yang menjual keterampilan dan bakat. Kemasan dan presentasi secara keseluruhan juga akan menjadi fokus dari kursus ini. mentoring 300 Selama semester ketiga, siswa akan dipasangkan dengan seorang mentor pribadi yang saat ini bekerja di industri. Mentor akan melatih siswa satu-satu melalui proses gulungan demo dan akan memberikan umpan balik, saran dan kritik. Para siswa akan bertemu dengan mentor seminggu sekali, dan akan diberikan tujuan dan jadwal untuk benar struktur semester akhir yang sangat intens mereka. dipantau Lab Selama Lab Dipantau Anda akan meninjau kemajuan Anda pada proyek-proyek yang sedang berjalan ditugaskan di berbagai kelas sepanjang minggu. Setiap kelas ini disusun untuk memberikan pembinaan individu untuk setiap siswa untuk memastikan tujuan dan jadwal terpenuhi pada semua tugas. Seorang penasihat akademik senior atau TA dibuat tersedia selama Lab Dimonitor untuk pelatih, kritik dan memecahkan masalah yang diperlukan setiap masalah yang timbul. Dipantau Lab menjamin setiap siswa mendapat bantuan yang diperlukan yang diperlukan di antara kelas. produksi 300 Produksi 300 dirancang untuk memantau kemajuan siswa sepanjang akhir (mentorship) semester mereka. Siswa diwawancarai setiap dua minggu untuk memastikan mentor yang efektif, waktu dikelola dengan baik, dan sumber daya diakses dan dimanfaatkan secara efisien. Ini adalah forum yang baik bagi siswa untuk mendiskusikan konsep-konsep baru dan rintangan teknis. [-]

Diploma Lanjutan

12 Bulan Penuh Waktu - Animasi Komputer, Efek Visual Dan Desain Game

Kampus Penuh waktu 1 tahun October 2017 Kanada Vancouver

Komputer Animasi, Efek Visual dan Program Game Design di Think Tank Training Centre adalah program satu tahun intensif yang mengkhususkan diri dalam perangkat lunak terbaru, teknik dan teknologi untuk memenuhi kebutuhan industri film, televisi dan game saat ini. [+]

Komputer Animasi, Efek Visual dan Program Game Design di Think Tank Training Centre di Vancouver Utara, Kanada adalah program satu tahun intensif yang mengkhususkan diri dalam perangkat lunak terbaru, teknik dan teknologi untuk memenuhi kebutuhan film saat ini, televisi dan game industri. Program ini terdiri dari para profesional industri dihormati sebagai instruktur mengajar kurikulum saat ini, program mentoring, dan ukuran kelas kecil yang menawarkan tangan-luas pelatihan. Program ini dibagi menjadi tiga semester 15 minggu, dengan tentu saja integrasi untuk memungkinkan tugas tumpang tindih dan mendukung satu sama lain. Setelah berhasil menyelesaikan program dan demo reel siswa akan diberikan ijazah di Komputer Animasi, Efek Visual dan Game Design. 12 Bulan Program Diploma "Saya benar-benar hanya ingin mengatakan bahwa Think Tank adalah sekolah khusus. Saya dipekerjakan oleh Bioware dengan reel demo saya buat, dan setelah disewa saya menemukan bahwa saya mengalahkan guys senior yang beberapa dari studio lain untuk posisi itu. " Shawn Kassian - Lingkungan Artist - Bioware "Menjadi seorang mahasiswa di Think Tank membuat saya merasa seperti aku berada di sekolah eksklusif bagi seniman berusaha untuk mencapai standar tertinggi dalam penciptaan CG." Adar Bronstein - Senior 3D Modeling & Texturing Artist - ICON Creative Studio "Ini adalah sebuah keluarga lebih dari sekolah, benar-benar. Sebuah besar, keluarga yang mendukung bahwa selalu ada untuk membantu jika saya mengalami kesulitan dengan apa pun, dan satu yang didedikasikan untuk melihat saya berhasil. " Liam Jones - Animator Teknis - MPC "Pada Think Tank sekolah tidak hanya peduli tentang kesuksesan saya, tetapi juga melakukan semuanya dalam kekuasaan mereka untuk memastikan aku punya alat dan keterampilan yang dibutuhkan untuk berhasil dalam industri ini." Tanner Roberts - Lingkungan Artist - EA PopCap "Think Tank melebihi harapan saya dari apa yang saya pikir sekolah VFX baik akan. Mereka tidak hanya memberikan dasar akademik dan sumber daya untuk seniman untuk belajar dan tumbuh, Scott dan Joe membuat prioritas mereka untuk memastikan lingkungan yang aman, nyaman, dan ramah bagi siswa untuk bekerja di "Emily Luk -. Jr Tekstur Artist - Gambar Mesin desain Inc Semester 1 animasi 3D Kursus ini dimulai dengan sejarah singkat animasi. Siswa kemudian akan mengeksplorasi metode yang berbeda dari kunci-frame menjiwai: keying berpose untuk berpose, lurus ke depan, jalur animasi, dan bagaimana untuk mengedit animasi menggunakan editor f-kurva. Siswa juga akan mengeksplorasi jalan-jalan sederhana dan berjalan untuk biped dan berkaki empat karakter. Pemodelan 3D Pemodelan 100 akan memperkenalkan siswa untuk konsep dan proses menciptakan objek tiga dimensi dalam lingkungan virtual. Mereka akan mempelajari semua aspek pemodelan poligon karena mereka membuat berbagai benda, termasuk lingkungan dan set, kendaraan, dan karakter organik. Pengantar pemodelan berdasarkan Brush menggunakan Mudbox juga akan dibahas selama paruh kedua tentu saja. Classsical & Animasi Flash Siswa mengembangkan menggambar keterampilan sambil belajar prinsip-prinsip squash dan peregangan, tindak lanjut dan tindakan yang tumpang tindih, antisipasi, waktu, frame kunci, dan di-antara-ing. Pelajaran dalam animasi karakter dan storyboard mengeksplorasi elemen yang diperlukan untuk membawa animasi untuk hidup. Kursus ini membangun dasar untuk kelas 3D untuk mengikuti. Digital Imaging 100 Modul ini memberikan eksplorasi mendalam tentang Adobe Photoshop, standar industri untuk pencitraan digital. Siswa bekerja pada dasar-dasar editing gambar, koreksi warna, manajemen warna, mempersiapkan file untuk cetak dan mengekspor gambar. Setelah dasar-dasar Photoshop ditutupi, siswa akan mulai menggunakan alat ini untuk tekstur berbagai benda, sehingga mempersiapkan mereka untuk lebih maju software texturing 3D. Latihan mempersiapkan siswa untuk lingkungan produksi dunia nyata. Maya 100 Maya 100 akan memperkenalkan siswa untuk Autodesk Maya, animasi 3D canggih dan konten paket perangkat lunak penciptaan. Program ini diajarkan di Autodesk Maya, namun berfokus pada prinsip-prinsip 3D dan alur kerja. Semuanya dari Bahan dan UVs untuk Shaders, Rigging, Menggantikan dan Passes ditutupi secara rinci. Program ini mempersiapkan siswa untuk kelas-kelas lain dan membawa banyak komponen industri yang berbeda bersama-sama. texturing 100 Dalam kursus ini siswa diperkenalkan ke dunia texturing. Alat seperti photoshop, ndo dan Marmoset akan digunakan untuk memberikan umpan balik real-time ketika texturing alat peraga, lingkungan dan karakter. Kursus ini akan mempersiapkan siswa untuk kursus texturing lebih maju dalam semester 2. Semester 2 3D Animasi 200 Dari animasi mekanik sederhana siswa sekarang akan fokus pada dasar-dasar karakter animasi. Memberikan karakter "hidup" sintetik adalah tujuan. Menggunakan Maya, siswa akan belajar akting untuk berdialog, animasi wajah, waktu, mengedit animasi dengan F-kurva, dan semua prinsip-prinsip yang membuat animasi besar. Menggunakan Forward dan Inverse Kinematika untuk berpose dan menghidupkan karakter, siswa akan mengatasi berbagai situasi yang akan mereka hadapi di dunia nyata produksi sebagai animator karakter. Siswa juga akan mempelajari dampak yang signifikan rigging bermain di animasi sukses dan faktor apa yang membuat rig karakter yang baik atau buruk. Video Rotoscoping akan digunakan sebagai bantuan visual untuk animator. 3D Modeling 200 Dalam (lebih maju) modul ini kedua pemodelan, siswa akan membangun keterampilan mereka didirikan di Modeling 100. Perhatian terhadap detail akan menjadi kunci sebagai siswa belajar untuk membangun sebuah "animation- mahir" karakter dengan topologi yang tepat. teknik tambahan akan diperkenalkan untuk menambahkan rinci realistis untuk model dan mempercepat waktu modeling. Efisien namun set mengesankan dan alat peraga akan digabungkan dengan kelas pipa produksi lainnya untuk mencapai tampilan yang realistis. Kelas ini juga mencakup belajar alat tambahan dan perangkat lunak untuk mendukung berbagai model dan penciptaan jaringan pipa. Bertindak Untuk Animasi 200 Kursus ini memperkenalkan siswa untuk prinsip-prinsip dasar bertindak untuk tujuan menciptakan animasi. Latihan akan mengajarkan siswa bagaimana untuk melakukan tindakan yang berbeda untuk berbagai karakter dan kepribadian: bagaimana benar melakukan antisipasi dan reaksi untuk setiap tindakan; bagaimana melakukan akting verbal dan non-verbal, yang bekerja antara dua karakter, meningkatkan imajinasi dan kreativitas dan bagaimana bertindak dengan bahasa tubuh pertama dan wajah akting kedua. Advanced Lighting 200 Program ini berfokus pada pencahayaan dan bayangan dengan cara yang akan memungkinkan seniman untuk lebih memahami bagaimana menggunakan aplikasi rendering. Menggunakan Maya / Vray, siswa akan memiliki pikiran mereka ditiup ketika mereka belajar bagaimana terbatas persepsi mereka tentang bahan, cahaya dan bayangan telah semua hidup mereka. Ketika mereka menerapkan pemahaman baru ini untuk pencahayaan dan shading di CG, mereka akan menemukan diri mereka di depan paket dalam perangkat lunak apapun. Bagian kedua dari kursus ini dirancang untuk siswa kecepatan sampai dengan paket lukisan 3D dari The Foundry. Penekanan adalah pada integrasi Mari ke dalam alur kerja demo reel siswa dan pengembangan tekstur fotorealistik. Canggih Texturing 200 Kursus ini merupakan eksplorasi mendalam dari Tekstur Lukisan untuk Visual Effects. Siswa akan belajar seluk-dan-beluk paket lukisan 3D terbaru dan memanfaatkan program untuk membuat tekstur foto-realistis menggunakan kombinasi proyeksi foto dan teknik lukisan tangan. Kursus ini akan mengambil mendalam pada berbagai bahan dan permukaan seperti logam, kulit, kaca dan permukaan basah dan bagaimana menggunakan kombinasi texturing dan shading di V-ray untuk Maya untuk meniru bahan-bahan ini. Siswa dalam kursus ini akan mengambil model mereka ke tingkat berikutnya, dan akan dapat mengintegrasikan mereka ke dalam rekaman live action dan game mulus! Compositing & Visual Effects 200 Dalam kursus ini, siswa diperkenalkan ke dunia artis efek visual dan keterampilan dan teknik yang digunakan di lapangan. Kami membahas bagaimana efek diciptakan dan bagaimana mereka diintegrasikan ke dalam live-action dan piring CG. Tujuan kami adalah untuk memberikan siswa pemahaman yang baik tentang bagaimana film sihir dicapai. Partikel, Mate, warna keying, pelacakan kamera, stabilisasi, dan menggunakan efek sederhana namun efektif seperti bersinar, flare, kedalaman lapangan, dan koreksi warna untuk mencapai "foto-nyata" tampilan akan dibahas. Tentu saja hal ini penting untuk memahami berbagai metode composite untuk mencapai citra estetis indah dan dipercaya. Digital Sculpting 200 Tujuan dari Digital mematung 200 adalah untuk mengajar siswa alat yang diperlukan untuk dapat berfungsi secara efektif dalam pipa kerja profesional. Kursus ini memperkenalkan siswa untuk teknik baru dan kemungkinan yang Zbrush menyediakan. Siswa akan mengembangkan dasar-dasar yang kuat pose / proporsi. Siswa juga akan belajar semua teknik yang diperlukan untuk secara efektif menyelesaikan patung model dan mempersiapkan untuk produksi pipa. Siswa juga akan belajar bagaimana bekerja antara Zbrush dan aplikasi lainnya utama 3D (seperti Mudbox) untuk hasil yang lebih unggul. Desain Game 200 Sepanjang kursus ini, siswa belajar bagaimana bekerja dengan aset seni di mesin CryEngine permainan dan menerapkan apa yang mereka pelajari untuk proyek kelas. Ketika bekerja pada proyek, siswa bisa fokus dan mempelajari apa yang mereka ingin mengejar sebagai karier. Topik yang dibahas meliputi generasi yang normal peta dan lukisan, teknik UV canggih, mengimpor geometri, jerat tabrakan, sistem animasi, dan banyak lagi. Siswa akan merasa lebih nyaman dalam CryEngine itu, memiliki pengetahuan untuk beradaptasi dengan lingkungan kerja permainan / realtime, dan tahu bagaimana untuk menjaga aset digital mereka efisien dan berkualitas tinggi. Maya 200 Dalam Maya 200, Anda akan mempelajari dasar-dasar modeling, pencahayaan, texturing dan menghidupkan adegan menggunakan Maya. Siswa memperoleh pemahaman tentang antarmuka dan alur kerja dari Maya dan bagaimana menafsirkan alat dan kepala sekolah belajar di Softimage platform alternatif ini. Penekanan ditempatkan pada aspek teknis Maya dengan rigging menjadi fokus utama. Dibimbing Lab 200 Selama Lab Dipantau Anda akan meninjau kemajuan Anda pada proyek-proyek yang sedang berjalan ditugaskan di berbagai kelas sepanjang minggu. Setiap kelas ini disusun untuk memberikan pembinaan individu untuk setiap siswa untuk memastikan tujuan dan jadwal terpenuhi pada semua tugas. Seorang penasihat akademik senior atau TA dibuat tersedia selama Lab Dimonitor untuk pelatih, kritik dan memecahkan masalah yang diperlukan setiap masalah yang timbul. Dipantau Lab menjamin setiap siswa mendapat bantuan yang diperlukan yang diperlukan di antara kelas. Produksi Pipeline 200 Produksi 200 memungkinkan siswa waktu yang dibutuhkan untuk mengembangkan dan menyebarkan konsep demo gulungan akhir mereka. Kelas ini juga akan fokus pada pengembangan hubungan siswa akan butuhkan untuk memulai dalam industri setelah lulus. Tamasya ke studio utama di Vancouver dan kunjungan dari para profesional industri atas akan berfungsi untuk menginspirasi dan membimbing siswa untuk membuat gulungan demo yang layak yang akan membuat mereka disewa oleh majikan pilihan mereka. Tradisional Sculpting 200 kelas Sculpture kami adalah kesempatan bagi siswa untuk mendapatkan tangan mereka kotor. Diajarkan oleh Gideon Hay, seorang veteran industri untuk sculpts, maquettes, dan alat peraga di Vancouver, siswa kelas ini diperkenalkan dengan dasar-dasar membangun maquettes karakter, armatures dan penggunaan pisau bedah sebagai alat pemodelan. Anatomi, tekstur, proporsi, dan desain karakter akan dibahas serta bagaimana mereka digunakan dalam situasi produksi riil. Ini juga kesempatan bagi siswa untuk mengubah gigi dan menikmati membuat seni keren tanpa komputer. Pembuatan Karakter 200 Dalam 7 minggu ini siswa diperpanjang lokakarya akan belajar bagaimana untuk pergi dari model terpahat untuk siap dan efisien Model permainan produksi. Penekanan akan berada di alur kerja dan pemecahan masalah sehingga ketika siswa selesai kursus, mereka akan memiliki model siap produksi. Keyakinan sangat penting ketika memasuki akhir demo gulungan semester, dan tentu saja ini akan memperkuat basis pengetahuan siswa tentang semua ciptaan hal karakter. Semester 3 Maju Shading & Rendering 300 Canggih Rendering dan Mesin mendukung siswa dalam demo mereka gulungan semester berkaitan dengan rendering dan keluaran konten mereka diciptakan. Siswa akan merasa render nyaman di VRay dan memiliki pengetahuan untuk membuat bahan yang kompleks dan situasi pencahayaan sambil menjaga mereka menjadikan efisien. Siswa juga akan belajar bagaimana memanfaatkan render farm untuk efisiensi maksimum dan pengalaman pipa. Karir Manajemen 300 Setelah siswa meninggalkan sarang dan tanah yang pekerjaan pertama mereka dihadapkan dengan segudang keputusan keuangan. Kursus ini dirancang untuk mengambil misteri dari topik seperti: - Mendapatkan kaki Anda di pintu perusahaan pilihan Anda - Memberikan wawancara besar (atau "bagaimana menjual diri") - Mengelola pinjaman mahasiswa Anda - RSPS dan bagaimana mereka adalah manfaat - Mortgages dan mengapa mereka lebih mudah daripada yang Anda pikirkan - Bagaimana berinvestasi di saham, GICs dan reksa dana dan mengapa mereka membuat akal - Freelancing dan / atau memulai perusahaan Anda sendiri. Demo Reel Authoring 300 Tentu saja ini adalah langkah terakhir untuk mendapatkan demo gulungan Anda ke format yang benar menampilkan pekerjaan Anda. Keluaran untuk video serta menyusun portofolio online Anda sendiri akan dibahas. Memahami desain Interface, kompresi, format, editing dan sound engineering akan memungkinkan siswa untuk membuat KO presentasi asli yang menjual keterampilan dan bakat. Kemasan dan presentasi secara keseluruhan juga akan menjadi fokus dari kursus ini. mentoring 300 Selama semester ketiga, siswa akan dipasangkan dengan seorang mentor pribadi yang saat ini bekerja di industri. Mentor akan melatih siswa satu-satu melalui proses gulungan demo dan akan memberikan umpan balik, saran dan kritik. Para siswa akan bertemu dengan mentor seminggu sekali, dan akan diberikan tujuan dan jadwal untuk benar struktur semester akhir yang sangat intens mereka. dipantau Lab Selama Lab Dipantau Anda akan meninjau kemajuan Anda pada proyek-proyek yang sedang berjalan ditugaskan di berbagai kelas sepanjang minggu. Setiap kelas ini disusun untuk memberikan pembinaan individu untuk setiap siswa untuk memastikan tujuan dan jadwal terpenuhi pada semua tugas. Seorang penasihat akademik senior atau TA dibuat tersedia selama Lab Dimonitor untuk pelatih, kritik dan memecahkan masalah yang diperlukan setiap masalah yang timbul. Dipantau Lab menjamin setiap siswa mendapat bantuan yang diperlukan yang diperlukan di antara kelas. produksi 300 Produksi 300 dirancang untuk memantau kemajuan siswa sepanjang akhir (mentorship) semester mereka. Siswa diwawancarai setiap dua minggu untuk memastikan mentor yang efektif, waktu dikelola dengan baik, dan sumber daya diakses dan dimanfaatkan secara efisien. Ini adalah forum yang baik bagi siswa untuk mendiskusikan konsep-konsep baru dan rintangan teknis. [-]

Video

Alexey Vasilyev - Modeling and Texture Reel 2015

Simone Urbano - Environment Reel 2015

Ray Le - Character Modeling Reel 2015

Daniel Rodrigues - Modeling Reel 2015

Kontak