Kursus di North Rhine Westphalia Jerman

Studi Kursus Unggulan di North Rhine Westphalia Jerman 2017

KURSUS

Anda biasanya dapat mengambil kursus pendidikan tinggi jika Anda 18 atau lebih tua. Mereka secara rutin diajarkan di universitas, perguruan tinggi dan lembaga profesional seperti sekolah seni atau sekolah pertanian - hampir semua yang memiliki website sendiri. Anda bisa mendapatkan berbagai keterampilan, misalnya, diploma, gelar sarjana, derajat yayasan dan gelar pasca-sarjana.

Sebuah kursus adalah kelas akademik yang mencakup subjek tertentu, dan kursus dianggap blok bangunan dari program sarjana. Kursus mungkin mencakup periode waktu beberapa minggu untuk beberapa bulan, tergantung pada subjek yang mereka menutupi.

Jerman, secara resmi Republik Federal Jerman, adalah sebuah republik parlementer federal di Eropa Barat-tengah. Negara ini terdiri dari 16 negara, dan modal dan kota terbesar adalah Berlin.

North Rhine Westphalia merupakan negara terbesar di Jerman. Hal ini juga rumah bagi 4 kota terbesar di Jerman. Negara ini memiliki lebih dari 17 juta orang. Negara bagian North Rhine-Westphalia Utara adalah rumah bagi 14 universitas dan lebih dari 50 perguruan tinggi.

Temukan Studi Kursus di North Rhine Westphalia di Jerman 2017

Baca terus

Transformasi Deisgn

exMedia
Kampus Penuh waktu October 2017 Jerman Cologne

ditemukan baik dalam studi budaya dalam penelitian dan dalam ilmu desain, "Pengetahuan dalam / Pengetahuan dalam pembuatan" semakin tertarik. The eksterioritas pemikiran diamati dalam pengembangan dinamis dan remunerasi berpikir dan melakukan serta peran artefak yang terlibat untuk ditinjau kembali. [+]

Kursus 2017 di North Rhine Westphalia Jerman. ditemukan baik dalam studi budaya dalam penelitian dan dalam ilmu desain, "Pengetahuan dalam / Pengetahuan dalam pembuatan" semakin tertarik. The eksterioritas pemikiran diamati dalam pengembangan dinamis dan remunerasi berpikir dan melakukan serta peran artefak yang terlibat untuk ditinjau kembali. Perkembangan ini memenuhi tugas pekerjaan pengetahuan penataan dalam organisasi yang semakin dilihat sebagai objek desain. desain Berpikir Di sini, charting pikir, saat ini disebut "Desain Berpikir" telah terbukti ekonomi. Dengan demikian ada dua alasan yang baik untuk kembali mempertimbangkan pengetahuan pembentuk fungsi desain: Di satu sisi perlu untuk menentukan pengetahuan dalam desain yang lebih jelas sehingga pemahaman diri disiplin untuk meningkatkan dan untuk berhubungan dengan penelitian teknis budidaya. Di sisi lain, fungsi dari desain untuk proses pengetahuan bekerja dari pihak ketiga untuk memenuhi tugas-tugas yang menuntut persyaratan desain pengetahuan masa depan. Kedua bidang tanggung jawab semakin menyadari keragaman berpikir dan bekerja gaya, desain dan mode pengetahuan, pengetahuan dan jenis representasi (keragaman kognitif). desain dapat menggunakan dasar ini untuk memposisikan dirinya dalam desain tindakan dan imajinatif ruang kerja pengetahuan (memungkinkan spasi). Ini adalah desain terpadu pengetahuan, media dan ruang sebagai desain kognitif, inovasi yang mendalam (inovasi radikal) memungkinkan. Di bawah pengaruh media digital muncul dirumuskan awal konsep "desain pengetahuan" (Bolz 1993) belajar sebagai update dan klarifikasi. The kognitif hunian - Desain, Komputer dan Kognisi Di antara metode desain pengetahuan meliputi desain pemikiran model spesifik yang menghubungkan ke cybernetics, teori sistem dan ilmu kognitif. Subjek desain sehingga dipahami adalah huni kognitif yang meliputi proses sosial, representasi media, sistem teknis dan ruang fisik. Jadi (Winograd, Mitchell, Gero) terhubung ke diskusi internasional pada desain, Komputer dan Kognisi. Namun, versi Jerman dari Designs pengetahuan memenangkan kekuatan tertentu melalui koneksi mereka dengan studi media lokal, terutama dalam manifestasinya sebagai teknik budaya (Siegert). Masalah yang menjadi perhatian topik penelitian lain adalah "pertanyaan tentang hal" (Heidegger), khususnya dalam ekspresi sebagai teori jaringan aktor (Latour). Hal ini didasarkan pada rantai tindakan aktan hybrid yang mempertanyakan sebuah "Dingpolitik". Desainer sebagai spesialis untuk hal-hal dan interaksi telah berpartisipasi sedikit dalam diskusi ini, tetapi dapat membuat kontribusi besar untuk bentuk masa depan "hal-hal yang menjadi perhatian" (Latour). [-]

Media Desain

exMedia
Kampus Penuh waktu October 2017 Jerman Cologne

Ketua Dasar media penawaran desain dengan dimensi dasar dari desain media - warna, bentuk, permukaan, geometri, material, gerakan, representasi / komposisi dan aspek persepsi. Belajar melalui pengalaman adalah dalam bentuk studi desain-eksperimental di latar. [+]

Ketua Dasar media penawaran desain dengan dimensi dasar dari desain media - warna, bentuk, permukaan, geometri, material, gerakan, representasi / komposisi dan aspek persepsi. Belajar melalui pengalaman adalah dalam bentuk studi desain-eksperimental di latar. - Masalah mendasar dari desain visual - Visual Grammar - semiotika Dasar, semantik visual, karakter dan notasi - persepsi Visual, fenomenologi kreatif - tipografi Medial dan jenis desain - Fotografi Eksperimental - cahaya, warna, proyeksi - masalah dasar desain lintas media - Digital, analog dan hybrid-membentuk - dan metodologi desain dan praktek - perlengkapan, peralatan dan teknologi produksi gambar dan pekerjaan pengolahan pada dasar-dasar dari desain media tidak hanya mengacu awal studi Anda. Ia menemukan kelanjutan pada isu-isu kebijakan yang timbul dari media yang canggih dan praktek desain dan bagian utama dalam pendekatan penelitian dan pengembangan yang relevan dan proyek. [-]

Suara

exMedia
Kampus Penuh waktu October 2017 Jerman Cologne

Dalam Klanglabor KHM adalah praktik suara berorientasi proyek menggabungkan dengan wacana suara saat dalam bentuk seminar, kuliah, latihan praktis atau presentasi pekerjaan. Sebagai interdisipliner dan modular diselenggarakan tempat laboratorium suara menyediakan baik ruang untuk pengembangan proyek seni suara serta untuk lokakarya pada instrumen membuat, teknik produksi musik atau media topik arkeologi. [+]

Kursus 2017 di North Rhine Westphalia Jerman. Dalam Klanglabor KHM adalah praktik suara berorientasi proyek menggabungkan dengan wacana suara saat dalam bentuk seminar, kuliah, latihan praktis atau presentasi pekerjaan. Sebagai interdisipliner dan modular diselenggarakan tempat laboratorium suara menyediakan baik ruang untuk pengembangan proyek seni suara serta untuk lokakarya pada instrumen membuat, teknik produksi musik atau media topik arkeologi. Kisaran seminar yang ditawarkan meliputi metode sintesis suara dalam perangkat keras dan perangkat lunak (program), penggunaan sensor, antarmuka dan pengembangan aplikasi, Radio Seni / Ars ACUSTICA, Lapangan Recording / soundscape komposisi, komposisi teks-suara / Puisi Sonore, dan teoritis refleksi budaya pendengaran dan musik dan sejarah seni. Selain itu, laboratorium suara menawarkan dengan seminar dasar tahunan terdengar pengenalan berbagai tema untuk mahasiswa yang tertarik yang belum memiliki sedikit atau tidak ada pengalaman dalam berurusan dengan suara. Selain itu, kurator dan mengatur laboratorium suara di Auditorium KHM seri konser "Nocturnes" yang menyajikan posisi artistik yang luar biasa dan luar biasa antara musik, seni suara dan ceramah-kinerja dalam tiga peristiwa per semester. [-]

Ruang Hybrid

exMedia
Kampus Penuh waktu October 2017 Jerman Cologne

Sebuah bidang interdisipliner baru desain, meneliti transformasi dari arsitektur, perkotaan / daerah ruang dari "era informasi" muncul, mengeksplorasi interaksi yang dinamis arsitektur / urbanisme dan ruang media massa dan jaringan komunikasi. Ini mengembangkan skenario untuk interaksi ruang media perkotaan dan masyarakat umum. [+]

Sebuah bidang interdisipliner baru desain, meneliti transformasi dari arsitektur, perkotaan / daerah ruang dari "era informasi" muncul, mengeksplorasi interaksi yang dinamis arsitektur / urbanisme dan ruang media massa dan jaringan komunikasi. Ini mengembangkan skenario untuk interaksi ruang media perkotaan dan masyarakat umum. Produk-produk dari aliansi ini dari perkotaan / daerah dan media jaringan, ruang arsitektur dan media, adalah bajingan: ruang ambivalen yang pada saat analog yang sama dan digital, taktil dan abstrak, material dan immaterial, memperluas hiper-sensualitas di waktu- dan placelessness media mengalir. Ini morphs spasial hybrid bertindak secara bersamaan dalam (lokal) dan media ruang kota (global) dan memediasi antara mereka, berlangsung ruang terdefinisi antara lokal dan global, menempati vakum antara tempat lokal dan ruang global. Dalam inversi identitas (komunikasi), dalam cairan kepadatan yang selalu berubah dalam jaringan rajutan, menyatu analog / budaya digital idensified. [-]

Ilmu Komputer Eksperimental

exMedia
Kampus Penuh waktu October 2017 Jerman Cologne

Ilmu komputer Experimental di KHM meminta persyaratan dasar dan kemungkinan desain saat ini dan manufaktur. Secara khusus, peran proses informasi dan interaksi mereka akan diselidiki dengan proses material. [+]

Kursus 2017 di North Rhine Westphalia Jerman. Ilmu komputer Experimental di KHM meminta persyaratan dasar dan kemungkinan desain saat ini dan manufaktur. Secara khusus, peran proses informasi dan interaksi mereka akan diselidiki dengan proses material. Di mana mereka terjadi pada semua informasi dan algoritma, karena mereka diproduksi, dikomunikasikan, diproses dan diintegrasikan ke dalam proses perencanaan dan pembuatan? Bagaimana akal manusia dan persepsi dengan bahan fisik dan bagaimana mereka dimediasi oleh proses semiotik? Singkatnya, cara di mana mereka alasan saling tergantung dan artefak dan apa peran karakter? Fakta bahwa sejauh ini tidak ada ilmu pengetahuan umum artefak ada, sehingga "tahu-bagaimana" yang melampaui pertanyaan hanya membuat, dianggap sebagai salah satu alasan utama bahwa perusahaan kami telah pernah benar-benar menguasai seni intelektual. Tidak teknis "pengetahuan" karena itu di pusat pemikiran kita dan pendekatan eksperimental, tetapi merenungkan kondisi kemungkinan memproduksi tindakan dan pertanyaan di bawah apa ketentuan yang kita ingin mengembangkan teknologi kami dihasilkan sama sekali dan beroperasi? Akses ke masalah yang kompleks ini pada dasarnya eksperimental. Dengan bantuan dari artefak, struktur kecil dan berorientasi proses instalasi lapangan tindakan Poietischer artistik dan praktis diselidiki dan kritis. [-]

Animasi

exMedia
Kampus Penuh waktu October 2017 Jerman Cologne

Animasi dipandang sebagai konsep yang berkembang ke bentuk seni yang berkembang, diperlukan oleh handwerkliches- dan desain keterampilan serta memiliki kemauan untuk bereksperimen dan usaha artistik. [+]

Animasi dipandang sebagai konsep yang berkembang ke bentuk seni yang berkembang, diperlukan oleh handwerkliches- dan desain keterampilan serta memiliki kemauan untuk bereksperimen dan usaha artistik. Setiap bentuk gambar yang melibatkan gerakan, dapat diobati di sini. Ini mencakup semua bentuk dan bahan dari seni visual, dan hubungannya dengan disiplin seni lainnya seperti teater atau tari. Juga link ke animasi 3D terlihat. Konten dan bentuk yang dikembangkan secara paralel: dari bentuk-bentuk narasi tradisional dan dokumenter untuk abstraksi murni, dari teleplay untuk kinerja. Presentasi akan dimasukkan dalam proses desain. Satu-satunya produksi kanvas atau layar tidak lagi selbverständlich. Bahkan sebelum ini, proyek-proyek dari siswa luas dalam hal materi dan konten. Ada cerita-cerita, dilaksanakan dalam karakter tradisional atau stop-motion film dokumenter, animasi 2D komputer, karya abstrak, dan instalasi akhir-akhir ini semakin. [-]

3d / Games

exMedia
Kampus Penuh waktu October 2017 Jerman Cologne

Laboratorium untuk penelitian dimensi, Lab.D, adalah sarana utama Academy of Media Arts Cologne untuk penelitian dan pelaksanaan proyek-proyek interdisipliner yang meneliti / menyelidiki dengan bantuan ruang teknologi 3D, waktu dan bermain sebagai bidang tematik kunci. [+]

Kursus 2017 di North Rhine Westphalia Jerman. Laboratorium untuk penelitian dimensi, Lab.D, adalah sarana utama Academy of Media Arts Cologne untuk penelitian dan pelaksanaan proyek-proyek interdisipliner yang meneliti / menyelidiki dengan bantuan ruang teknologi 3D, waktu dan bermain sebagai bidang tematik kunci. peralatan teknis kami mendukung pelaksanaan konsep dan pengujian ide-ide proyek. bidang kegiatan yang luas, mencapai lebih dari karakter animasi untuk teknologi mobile dan game orstspezifischen. [-]